In de steeds evoluerende wereld van de ontwikkeling van videogames, pioneert Capcom het gebruik van generatieve AI om de gigantische taak aan te pakken om "honderdduizenden" ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Naarmate de kosten verbonden aan game -ontwikkeling blijven stijgen, wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Call of Duty haalde bijvoorbeeld de krantenkoppen door een "AI-gegenereerde cosmetische" te verkopen voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en kreeg de fan-terugslag over verdachte AI-gebruik in een laadscherm. Ondertussen heeft EA AI uitgeroepen tot "de kern" van zijn bedrijfsstrategie.
In een onthullend interview met Google Cloud Japan , werpt Kazuki Abe, een ervaren technisch directeur bij Capcom bekend om zijn werk over blockbuster -titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, licht op hoe het bedrijf AI gebruikt in zijn game -ontwikkelingspijplijn. Abe heeft de creatie van unieke ideeën aangegeven als een van de meest tijdrovende en arbeidsintensieve aspecten van game-ontwikkeling. Hij legde uit dat zelfs items zo alledaags als televisies verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen, waardoor het genereren van een enorm aantal voorstellen nodig is. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," verklaarde Abe (via Automaton ).
Om deze uitdaging aan te gaan, ontwikkelde Abe een innovatief systeem waar generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten doorleest en een veelheid aan ideeën uitvoert. Dit versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar stelt de AI ook in staat om feedback te geven over zijn eigen uitgangen, waardoor de resultaten in de loop van de tijd worden verfijnd. Het systeem integreert meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, en heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. Abe is van mening dat de implementatie van dit AI -model "de kosten aanzienlijk kan verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de output kan verbeteren.
Momenteel blijft de verkenning van Capcom naar AI gericht op dit specifieke systeem, met andere kritische aspecten van game -ontwikkeling - zoals ideatie, gameplay -mechanica, programmeren en karakterontwerp - stevig in handen van menselijke creatieven. Dit zorgvuldige evenwicht is bedoeld om de kracht van AI te benutten voor efficiëntie, terwijl het behouden van de menselijke aanraking die essentieel blijft voor de kunst van het maken van games.