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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Autore : Jacob
Apr 21,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield è stata una scelta intenzionale a causa di problemi tecnici e per mantenere il tono del gioco.
  • Dennis Mejillones, un personaggio che lavorava a Bethesda su Starfield e Fallout 4, ha spiegato che la violenza grafica non si adatterebbe all'approccio più serio e realistico di Starfield.

Starfield, l'ultima avventura di fantascienza di Bethesda, era inizialmente programmato di essere molto più violenta, secondo un ex artista di Bethesda. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda come Fallout sono noti per il loro gore, Starfield ha preso una direzione diversa. La decisione di attenuare la violenza grafica è stata deliberata, nonostante i piani iniziali per includerla.

La violenza è ancora un elemento fondamentale di Starfield, con pistola e combattimento in mischia che svolgono ruoli significativi. Molti giocatori hanno elogiato i meccanici di combattimento come un sostanziale miglioramento rispetto a quelli di Fallout 4, mostrando l'attenzione ai dettagli nei sistemi di tiro e mischia. Tuttavia, Bethesda ha scelto di ridimensionare gli elementi più grafici della violenza.

In un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube, Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4, ha fatto luce sui motivi alla base di questa decisione. Ha rivelato che il gioco inizialmente avrebbe caratterizzato decapitazioni e altre animazioni di uccisione, ma le sfide tecniche hanno impedito questo. La complessità dell'animazione di tale violenza attraverso i numerosi semi e caschi di Starfield ha rappresentato difficoltà significative, portando potenzialmente a immagini non realistiche o buggine. Dati i problemi tecnici persistenti che Starfield ha affrontato anche dopo più aggiornamenti, evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra essere stata una scelta saggia.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di tagliare la violenza grafica non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha anche messo in evidenza come l'umorismo associato al Gore di Fallout non si allinea al tono più serio e realistico di Starfield. Sebbene Starfield includa i cenni dei giochi più spensierati e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, mira principalmente a un'esperienza di fantascienza più fondata. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'immersione del gioco e sentirsi fuori posto.

Alcuni fan hanno espresso il desiderio di più realismo a Starfield, in particolare criticando i locali notturni del gioco per sentirsi docili rispetto ad altri grintosi titoli di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza umoristica avrebbe potuto aggravare queste preoccupazioni, rendendo il gioco ancora meno coinvolgente. Alla fine, la scelta di Bethesda di ridurre il livello di Gore a Starfield, mentre si rompe dall'approccio tradizionale allo studio alla violenza, sembra essere stata la mossa giusta per mantenere l'atmosfera prevista del gioco.

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