Welcome to 0516f.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

ผู้เขียน : Jacob
Apr 21,2025

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

สรุป

  • การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคและเพื่อรักษาน้ำเสียงของเกม
  • Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda บน Starfield และ Fallout 4 อธิบายว่าความรุนแรงกราฟิกจะไม่เหมาะกับวิธีการที่จริงจังและสมจริงกว่าของ Starfield

Starfield การผจญภัยทางไซไฟล่าสุดของเบเทสดาเดิมทีมีการวางแผนที่จะมีความรุนแรงมากขึ้นตามอดีตศิลปิน Bethesda ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda อย่าง Fallout เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขา Starfield ใช้ทิศทางที่แตกต่างกัน การตัดสินใจที่จะทำให้เกิดความรุนแรงกราฟิกนั้นเป็นการไตร่ตรองแม้จะมีแผนเริ่มต้นที่จะรวมไว้ด้วย

ความรุนแรงยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของ Starfield โดยมีการต่อสู้และการต่อสู้ระยะประชิดที่มีบทบาทสำคัญ ผู้เล่นหลายคนได้ยกย่องกลไกการต่อสู้เพื่อปรับปรุงอย่างมากเหนือผู้ที่อยู่ใน Fallout 4 แสดงความสนใจในรายละเอียดในระบบการถ่ายภาพและระยะประชิด อย่างไรก็ตาม Bethesda เลือกที่จะขยายองค์ประกอบกราฟิกของความรุนแรงมากขึ้น

ในการให้สัมภาษณ์กับพอดคาสต์ Kiwi Talkz บน YouTube, Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ทำให้เข้าใจถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้ เขาเปิดเผยว่าเกมนี้เริ่มต้นที่จะนำเสนอ decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอื่น ๆ แต่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันสิ่งนี้ ความซับซ้อนของการเคลื่อนไหวความรุนแรงดังกล่าวในชุดสูทและหมวกกันน็อกจำนวนมากใน Starfield ทำให้เกิดปัญหาที่สำคัญซึ่งอาจนำไปสู่การมองเห็นที่ไม่สมจริงหรือบั๊กกี้ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่สตาร์ฟิลด์เผชิญแม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนทางกราฟิกเพิ่มเติมดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาด

Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์

การตัดสินใจลดความรุนแรงกราฟิกไม่ได้ขึ้นอยู่กับปัญหาทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones ยังเน้นว่าอารมณ์ขันที่เกี่ยวข้องกับเลือดของ Fallout ไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงที่รุนแรงและสมจริงยิ่งขึ้นของ Starfield แม้ว่า Starfield จะรวมพยักหน้าให้กับเกมที่มีความเบิกบานใจและรุนแรงมากขึ้นของ Bethesda เช่นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้ การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงักและรู้สึกออกนอกสถานที่

แฟน ๆ บางคนแสดงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นใน Starfield โดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมที่รู้สึกเชื่องเมื่อเทียบกับชื่อ Sci-Fi อื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงทางอารมณ์ขันอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงขึ้นทำให้เกมรู้สึกแย่ลง ในที่สุดทางเลือกของเบเทสด้าในการลดระดับเลือดในสตาร์ฟิลด์ในขณะที่การแยกตัวออกจากแนวทางดั้งเดิมของสตูดิโอในการใช้ความรุนแรงดูเหมือนจะเป็นการย้ายที่ถูกต้องเพื่อรักษาบรรยากาศที่ตั้งใจไว้ของเกม

บทความล่าสุด
  • Dragonwilds Interactive Map เปิดตัวสำหรับ Runescape
    สำรวจความกว้างใหญ่ที่กว้างใหญ่ของ Ashenfall ด้วย IGN ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ ** Runescape: Dragonwilds ** แผนที่แบบโต้ตอบ! คู่มือโดยละเอียดนี้เป็นกุญแจสำคัญในการนำทางที่สำคัญการเปิดเผยภารกิจหลักและทุติยภูมิ (รวมถึง ** เควสด้านข้าง **) และค้นพบสูตรอาหารสำหรับอุปกรณ์ชิ้นเอกที่ทรงพลัง
  • Assetto Corsa Evo: สั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้รับ DLC
    Assetto Corsa Evo DLCAS ในตอนนี้ Kunos Simulazioni และ 505 เกมยังไม่ได้ประกาศเนื้อหาใด ๆ ที่ดาวน์โหลดได้ (DLC) สำหรับ Assetto Corsa Evo ที่คาดการณ์ไว้สูง ผู้ที่ชื่นชอบการแข่งรถและแฟน ๆ ของซีรีส์ทำให้เครื่องยนต์ของคุณทำงานได้เพราะเรามุ่งมั่นที่จะนำการอัปเดตล่าสุดมาให้คุณทันที