Ang Starfield, ang pinakabagong sci-fi pakikipagsapalaran ni Bethesda, ay orihinal na binalak na maging mas marahas, ayon sa isang dating artista ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda tulad ng Fallout ay kilala sa kanilang gore, si Starfield ay kumuha ng ibang direksyon. Ang desisyon na ibagsak ang graphic na karahasan ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano na isama ito.
Ang karahasan ay isang pangunahing elemento ng Starfield, na may gunplay at melee battle na naglalaro ng mga makabuluhang papel. Maraming mga manlalaro ang pinuri ang mga mekanika ng labanan bilang isang malaking pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4, na ipinapakita ang pansin sa detalye sa mga sistema ng pagbaril at melee. Gayunpaman, pinili ni Bethesda na i -scale muli ang higit pang mga graphic na elemento ng karahasan.
Sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube, si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagpagaan sa mga kadahilanan sa likod ng desisyon na ito. Inihayag niya na ang laro ay una nang magtatampok ng mga decapitations at iba pang mga pagpatay sa mga animation, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pumigil dito. Ang pagiging kumplikado ng pag -animate ng naturang karahasan sa maraming mga demanda at helmet sa Starfield ay nagdudulot ng mga mahahalagang paghihirap, na potensyal na humahantong sa hindi makatotohanang o maraming surot na visual. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu na kinakaharap ng Starfield kahit na matapos ang maraming mga pag -update, ang pag -iwas sa karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila isang matalinong pagpipilian.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na gupitin ang graphic na karahasan ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Itinampok din ng Mejillones kung paano ang katatawanan na nauugnay sa Gore ng Fallout ay hindi nakahanay sa mas seryoso at makatotohanang tono ng Starfield. Bagaman ang Starfield ay nagsasama ng mga nods sa mas lighthearted at marahas na mga laro ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM, pangunahing naglalayong para sa isang mas may saligan na karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top executions ay maaaring magambala sa paglulubog ng laro at nadama sa lugar.
Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro para sa pakiramdam na nakakainis kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang hindi gaanong nakaka -engganyo ang laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda upang mabawasan ang antas ng gore sa Starfield, habang ang pagsira mula sa tradisyunal na diskarte ng studio sa karahasan, ay tila ang tamang hakbang upang mapanatili ang inilaan na kapaligiran ng laro.