Starfield, cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của Bethesda, ban đầu được dự định là bạo lực hơn nhiều, theo một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với Gore, Starfield đã đi một hướng khác. Quyết định giảm bớt bạo lực đồ họa là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm nó.
Bạo lực vẫn là một yếu tố cốt lõi của Starfield, với cuộc đấu súng và chiến đấu cận chiến đóng vai trò quan trọng. Nhiều người chơi đã ca ngợi các cơ chế chiến đấu là một sự cải thiện đáng kể so với những người trong Fallout 4, thể hiện sự chú ý đến chi tiết trong các hệ thống bắn súng và cận chiến. Tuy nhiên, Bethesda đã chọn thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa của bạo lực.
Trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, đã làm sáng tỏ những lý do đằng sau quyết định này. Ông tiết lộ rằng trò chơi ban đầu sẽ có sự giải mã và các hoạt hình giết người khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã ngăn chặn điều này. Sự phức tạp của việc hoạt hình bạo lực như vậy trên nhiều bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield gây ra những khó khăn đáng kể, có khả năng dẫn đến hình ảnh phi thực tế hoặc lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật liên tục mà Starfield phải đối mặt ngay cả sau nhiều lần cập nhật, tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa dường như là một lựa chọn khôn ngoan.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định cắt giảm bạo lực đồ họa không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones cũng nhấn mạnh cách sự hài hước liên quan đến Gore của Fallout không phù hợp với giai điệu thực tế và nghiêm túc hơn của Starfield. Mặc dù Starfield bao gồm các gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng chủ yếu nhắm đến trải nghiệm khoa học viễn tưởng hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi và cảm thấy lạc lõng.
Một số người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi vì cảm thấy thuần hóa so với các tựa game khoa học viễn tưởng khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, khiến trò chơi cảm thấy thậm chí còn ít nhập vai hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda nhằm giảm mức độ của Gore ở Starfield, trong khi phá vỡ cách tiếp cận truyền thống của hãng phim về bạo lực, dường như là bước đi đúng đắn để duy trì bầu không khí dự định của trò chơi.