Supercellの最新の製品であるMo.coは、公式リリースの前でさえ、ゲームの世界ですでに波を起こしています。 Pocketgamer.bizが報告したように、現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームとモンスターハンターのスリルの興奮を融合させたこのゲームは、ソフト打ち上げ段階で印象的な250万ドルの収益をすぐに蓄積しました。
Mo.coでは、プレイヤーはファッショナブルなパートタイムハンターの役割を引き受けます。ゲームの初期の成功は、魅力的なゲームプレイと、プレイヤーが獲得できる多数の化粧品やその他のゲーム内アイテムの魅力に起因する可能性があります。ただし、この収益ピークに達した後、招待のみのソフトローンチ中に利用可能なコンテンツが限られているため、顕著な減少がありました。
スーパーセルはゲームリリースに対する型破りなアプローチで知られているため、この傾向は重要です。同社は、最も有望なタイトルにリソースを集中しており、多くの場合、Brawl StarsやSquad Bustersのような最初のゆっくりと急速に成功することにつながります。反対に、この戦略により、Flood RushやEverdaleなどの潜在的に有望なゲームが市場に到達する前にキャンセルされました。
現在の問題は、Mo.coがSupercellの成功したタイトルの道をたどるのか、中止されたものと同じ運命に直面するかどうかです。最初の成功により、スーパーセルが新しいコンテンツの導入を通じてリバイバルの可能性を認識し、完全な発売への道を開くことが期待されています。
Mo.coは閉鎖された状態を維持していますが、ゲーマーは先に進みたいと思っています。これは、「ゲームの前」のトップ機能で強調されているように、モバイルで他のエキサイティングな初期アクセスタイトルを探索できます。
迷信性のある細胞