Supercell的最新產品Mo.co甚至在正式發行之前就已經在遊戲界浪費了。據PocketGamer.biz報導,該遊戲將現代千禧一代社交遊戲平台的興奮與Monster Hunter的刺激融為一體,在其軟推出階段迅速積累了250萬美元的收入。
在Mo.co中,玩家扮演了一個時尚的兼職獵人的角色,其任務是簽訂合同來對抗超越邪惡的入侵者。該遊戲的早期成功可以歸因於其引人入勝的遊戲玩法,以及玩家可以獲取的許多化妝品和其他遊戲中的魅力。但是,在達到收入峰值之後,出現了明顯的下降,這可能是由於僅在邀請的軟啟動過程中可用的內容有限。
這種趨勢很重要,因為Supercell以其非常規的遊戲發行方式而聞名。該公司將資源重點放在最有希望的頭銜上,通常導致最初緩慢但迅速發展的成功,例如Brawl Stars和Squad Busters。另一方面,這種策略還導致取消了潛在的有前途的遊戲,例如洪水氾濫和埃弗代爾,然後才能進入市場。
現在的問題是,Mo.co是否會遵循超級電池成功的頭銜的道路,還是面對與停產的命運相同的命運。憑藉其最初的成功,希望Supercell可以通過引入新內容來看到復興的潛力,從而為完整的發布鋪平了道路。
儘管Mo.co仍然處於封閉狀態,但渴望保持領先地位的遊戲玩家可以探索移動設備上其他令人興奮的早期訪問冠軍,正如我們的頂級功能“在遊戲之前”中所強調的那樣。
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