Supercell의 최신 제품인 Mo.co는 공식 출시 전에도 게임 세계에서 이미 파도를 만들었습니다. 현대 밀레 니얼 소셜 게임 플랫폼의 흥분을 몬스터 헌터의 스릴과 혼합 한이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 단계에서 인상적인 250 만 달러의 수익을 빠르게 축적했습니다.
Mo.co에서 플레이어는 세련된 파트 타임 헌터의 역할을 맡고 있으며,이를 넘어 사악한 침략자들과 싸우기위한 계약을 체결했습니다. 이 게임의 초기 성공은 매력적인 게임 플레이와 플레이어가 얻을 수있는 수많은 화장품 및 기타 게임 내 아이템의 매력으로 인해 발생할 수 있습니다. 그러나이 수익 피크에 도달 한 후 초대 전용 소프트 런칭 중에 사용 가능한 제한된 컨텐츠로 인해 눈에 띄는 감소가 발생했습니다.
이 추세는 Supercell이 게임 릴리스에 대한 전통적인 접근 방식으로 유명하기 때문에 중요합니다. 이 회사는 가장 유망한 타이틀에 자원을 집중 시키며, 종종 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같이 처음에는 느리지 만 빠르게 성장하는 성공으로 이어집니다. 반대로,이 전략은 또한 시장에 도달하기 전에 Flood Rush 및 Everdale과 같은 잠재적으로 유망한 게임을 취소하게되었습니다.
문제는 이제 Mo.co가 Supercell의 성공적인 타이틀의 경로를 따르거나 중단 된 것과 같은 운명에 직면 할 것인지 여부입니다. 초기 성공으로 Supercell이 새로운 콘텐츠를 도입하여 완전한 출시를위한 길을 열어 부흥의 잠재력을 볼 수 있기를 희망합니다.
Mo.co가 폐쇄 된 상태로 유지되는 반면, 게이머는 앞서 나가기를 간절히 원합니다. "게임 앞의"최고의 기능에서 강조된 것처럼 모바일에서 다른 흥미로운 초기 액세스 타이틀을 탐색 할 수 있습니다.
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