RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)召喚システムで有名です。これは、特にプレイヤーが伝説的なチャンピオンを引くことなく長いドライスペルを体験する場合、スリリングでイライラすることがあります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。しかし、このシステムはどのように機能し、効果的であり、無料でプレイできる(F2P)および低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらすのでしょうか?詳細を掘り下げましょう。
同情システムは、失敗したプルの連勝が長くなるにつれて、より高い希少なチャンピオン(エピックと伝説的な)を召喚する可能性を高める微妙なメカニズムです。基本的に、あなたが不運の長期にわたる走りを経験しているなら、ゲームはあなたが貴重な引っ張りを確保するまであなたのオッズを徐々に増加させます。このシステムは、望ましいチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのメカニックを公然と促進していませんが、その存在はデータマイナー、開発者、およびプレイヤーベースの集合体験によって検証されています。
ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
伝説のない12番目の神聖な引っ張りの後、追加のプルごとに伝説的なオッズが2%増加します。
したがって、進行は次のように機能します:
答えは簡単ではありません。同情システムは時々救済を提供することができますが、多くのプレイヤーは、慈悲ポイントに到達する前にすでに伝説を引っ張っていたかもしれないので、定期的に有益であるためには遅すぎることが多すぎることに気付きました。したがって、問題は次のとおりです。どうすれば改善できますか?特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、同情システムを持つことは間違いなく有益です。
F2Pプレーヤーにとって、大規模な粉砕と破片のための農業の後に伝説的な召喚を召喚しないという絶え間ない失望は、落胆する可能性があります。したがって、システムは不可欠ですが、強化できます。たとえば、開発者は同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことができます。この調整により、プレイヤーは定期的により多くの破片を保存し、システムを本物の「残念」のように感じさせることができます。
RAIDの強化:Shadow Legends Experience BlueStacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面でプレイして、最適化された楽しいゲームプレイエクスペリエンスを提供します。