Welcome to 0516f.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

作者 : Grace
May 04,2025

RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)召喚系統而聞名,這既令人興奮又令人沮喪,尤其是當玩家經歷長長的干燥咒語而不拉動傳奇冠軍時。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,該系統如何工作,有效,並且是否真的使免費遊戲(F2P)和低層播放器受益?讓我們深入研究細節。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種微妙的機制,可以提高您召喚更高的稀有冠軍(epic和傳奇)的機會,因為您的不成功拉動拉力延長了。從本質上講,如果您經歷了長時間的運氣,那麼遊戲會逐漸增加賠率,直到獲得寶貴的吸引力為止。該系統旨在防止延長的“干連勝”,其中玩家在不獲得理想的冠軍的情況下召喚了許多碎片。雖然Plarium並未在遊戲中公開促進這種機械師,但Dataminers,Developers和玩家群的集體體驗已經驗證了它的存在。

突襲:影子傳奇可憐系統指南

神聖的碎片

基本傳奇機會:每拉6%。
憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。

因此,進步是這樣的:

  • 第13個拉力= 8%的機會
  • 第14次拉= 10%的機會
  • 第15次拉= 12%的機會

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

答案並不簡單。雖然可憐的系統偶爾會提供緩解,但許多玩家指出,它通常會激活太晚以至於無法定期受益,因為他們可能已經在達到憐憫點之前已經拉了傳奇。因此,問題變成了:如何改進?擁有同情系統無可否認是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。

對於F2P球員而言,在大量的磨碎和耕種碎片後不召喚傳奇的不斷失望會令人沮喪。因此,系統是必不可少的,但可以增強。例如,開發人員可以將可憐的閾值從200個或170個拉動。這種調整將使玩家定期節省更多的碎片,並使系統更像是真正的“可惜”。

通過使用Bluestacks在較大的屏幕上使用PC或筆記本電腦在較大的屏幕上玩耍來增強您的突襲:Shadow Legends體驗,從而獲得優化,更有趣的遊戲體驗。

最新文章
  • 皮克斯電影排名:從最差到最佳
    皮克斯的新作《Elio》是一部由該工作室精心打造的成長冒險故事,將於6月20日登陸影院。隨著這家備受讚譽的動畫工作室最新力作的推出,我們也有了絕佳的機會,回顧這家公司長達30年(!)的敘事歷程,並彰顯其最偉大的成就。究竟哪些是頂尖的皮克斯電影?繼續閱讀吧……從會說話的玩具,到迷失的魚,再到精通美食的老鼠,皮克斯至今的片單仍無人能及,不斷帶來令人難忘的動畫角色、刺激的旅程與令人心融的時刻。我們在這裡深入探索每一部《車》、《怪獸電力公司》、《蟲蟲危機》、《玩具總動員》、《超人特攻隊》等作品,以對皮克
    作者 : Anthony Feb 16,2026
  • 《命運之戰》安卓版上線 融合戰術戰鬥與城市建設
    《命運之戰》現已正式全球上線。這款由 IGG 發行的策略遊戲,核心圍繞在嚴寒氣候中生存並管理您的部落。透過部落賞金系統,玩家可參與公平的拍賣式競標。不僅僅是抵禦嚴寒《命運之戰》發生在諸神黃昏後的荒涼世界,位於一個名為聖所的偏遠島嶼。這裡是文明尚存的最後堡壘之一。隨著眾神消失與災難蔓延,像黑鑄者這樣的腐化存在已崛起掌權。作為部落酋長,您將從零開始重建據點。您需統籌幸存者的日常生活,在內部發展與外部威脅間取得平衡。本作的策略要素與眾不同,例如即時環境變化。季節更迭、晝夜交替,部落的發展完全取決於對自
    作者 : Aurora Feb 11,2026