RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)召喚系統而聞名,這既令人興奮又令人沮喪,尤其是當玩家經歷長長的干燥咒語而不拉動傳奇冠軍時。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。但是,該系統如何工作,有效,並且是否真的使免費遊戲(F2P)和低層播放器受益?讓我們深入研究細節。
可憐的系統是一種微妙的機制,可以提高您召喚更高的稀有冠軍(epic和傳奇)的機會,因為您的不成功拉動拉力延長了。從本質上講,如果您經歷了長時間的運氣,那麼遊戲會逐漸增加賠率,直到獲得寶貴的吸引力為止。該系統旨在防止延長的“干連勝”,其中玩家在不獲得理想的冠軍的情況下召喚了許多碎片。雖然Plarium並未在遊戲中公開促進這種機械師,但Dataminers,Developers和玩家群的集體體驗已經驗證了它的存在。
基本傳奇機會:每拉6%。
憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
因此,進步是這樣的:
答案並不簡單。雖然可憐的系統偶爾會提供緩解,但許多玩家指出,它通常會激活太晚以至於無法定期受益,因為他們可能已經在達到憐憫點之前已經拉了傳奇。因此,問題變成了:如何改進?擁有同情系統無可否認是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於F2P球員而言,在大量的磨碎和耕種碎片後不召喚傳奇的不斷失望會令人沮喪。因此,系統是必不可少的,但可以增強。例如,開發人員可以將可憐的閾值從200個或170個拉動。這種調整將使玩家定期節省更多的碎片,並使系統更像是真正的“可惜”。
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