RAID: Shadow Legends est bien connu pour son système d'invocation basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires), qui peut être à la fois palpitant et frustrant, en particulier lorsque les joueurs éprouvent de longs sorts de sécheresse sans tirer un champion légendaire. Pour atténuer cela, Plarium a introduit une caractéristique connue sous le nom de «Système de pitié». Mais comment fonctionne ce système, est-il efficace et profite-t-il vraiment à des joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense? Plongeons dans les détails.
Le système de pitié est un mécanisme subtil qui stimule vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevée - épine et légendaire - comme votre séquence de tractions infructueuses s'allonge. Essentiellement, si vous vivez une série prolongée de malchance, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous sécurisez une traction précieuse. Ce système vise à empêcher les "stries sèches" prolongées où les joueurs invoquent de nombreux éclats sans obtenir un champion souhaitable. Bien que Plarium ne favorise pas ouvertement ce mécanicien dans le jeu, son existence a été vérifiée par les dataminers, les développeurs et les expériences collectives de la base des joueurs.
Chance légendaire de base: 6% par traction.
Mercy entre en jeu: après 12 tirages sans légendaire.
Après votre 12e traction sacrée sans légendaire, chaque traction supplémentaire augmente vos cotes légendaires de 2%.
Ainsi, la progression fonctionne comme ceci:
La réponse n'est pas simple. Bien que le système de pitié puisse occasionner à l'occasion, de nombreux joueurs ont noté qu'il s'active souvent trop tard pour être régulièrement bénéfique, car ils auraient peut-être déjà tiré un légendaire avant d'atteindre le point de miséricorde. Par conséquent, la question devient: comment peut-elle être améliorée? Avoir un système de pitié est indéniablement bénéfique, en particulier dans un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends.
Pour les joueurs du F2P, la déception constante de ne pas invoquer un légendaire après un broyage complet et une agriculture pour les éclats peut être décourageant. Ainsi, le système est essentiel, mais il pourrait être amélioré. Par exemple, les développeurs pourraient réduire le seuil de pitié de 200 à 150 ou 170 tractions. Cet ajustement permettrait aux joueurs d'économiser régulièrement des éclats et de faire en sorte que le système se sente plus comme une véritable «pitié».
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