Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出口は、予想を満たさなかったと伝えられているゲームの外部テストをきっかけに発生し、2025年秋から2026年春までのフェアゲームのリリースが遅れることにつながります。この開発は、ライブサービスゲームセクターにおけるPlayStationの野望に対するもう1つの後退を表しています。
ブルームバーグによると、レイモンドの出発は、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生しました。 PlayStationのリーダーシップは、彼女の退場の理由を提供しませんでしたが、その間にゲームのレセプションと進歩について懸念を表明したヘブンの開発者がいた期間に続きました。これらの課題にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームをサポートし続けており、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーが新しい共同スタディオヘッドとして介入しています。
このニュースは、Sonyがライブサービスイニシアチブに直面した困難に加えています。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、12週間で販売された1200万コピーで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のライブサービスタイトルは苦労しています。たとえば、ソニーのコンコードは大きな失望であり、プレーヤーの数が少なく、最終的には開発者とともにキャンセルされるため、数週間前にオフラインにされるわずか数週間続きました。
この分野でのソニーの課題は、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayerゲームと今年初めに2つの未発表のライブサービスタイトルのキャンセルによってさらに強調されています。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に対応することを目指しています。この戦略には、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、スタジオの買収への多額の投資が含まれていました。
しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキ大統領は、2025年会計年度(2026年3月)までに6つだけを立ち上げることを約束し、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表しました。トトキは、ソニーは依然として量よりも品質に焦点を当てていると強調し、「特定のタイトルに固執するわけではありませんが、ゲーマーの品質が最も重要なはずです」と述べています。
これらのset折にもかかわらず、ソニーはバンジーの進行中の運命2と今後のマラソンでライブサービスの取り組みを続けています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。