Jade Raymond는 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어 게임의 소니 소유 개발자 인 Haven Studios에서 출발했습니다. 이 출구는 예상을 충족시키지 못한 것으로 알려진 게임의 외부 테스트로 인해 2025 년 가을부터 2026 년 봄까지 FairGames의 출시가 지연되었습니다.이 개발은 라이브 서비스 게임 부문에서 PlayStation의 야망에 대한 또 다른 좌절을 나타냅니다.
Bloomberg에 따르면, Raymond의 출발은 Fairgames의 외부 테스트 후 몇 주 후에 발생했습니다. PlayStation Leadership은 그녀의 출구 이유를 제공하지 않았지만 일부 피난처 개발자들은 게임의 수신과 진행 상황에 대한 우려를 표명 한 기간을 따랐습니다. 이러한 도전에도 불구하고 Sony는 Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski가 새로운 공동 스튜디오 헤드로 들어 와서 Haven과 Fairgames를 계속 지원합니다.
이 뉴스는 소니가 라이브 서비스 이니셔티브에 직면 한 어려움에 추가됩니다. Arrowhead의 Helldivers 2는 12 주 동안 1,200 만 부로 판매 된 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 타이틀은 어려움을 겪었습니다. 예를 들어, 소니 콩코드는 선수 수가 낮기 때문에 오프라인으로 오프라인을 취하고 궁극적으로 개발자와 함께 취소되기 전에 몇 주 동안 지속되는 큰 실망이었습니다.
이 지역에서 소니의 도전은 Naughty Dog의 The Last of Us Multiplayer Game과 올해 초에 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 타이틀을 취소함으로써 더욱 강조됩니다.
2022 년 2 월, 소니는 2026 년 3 월까지 다양한 장르와 청중을 수용하기 위해 10 개 이상의 라이브 서비스 게임을 시작할 계획을 발표했다. 이 전략에는 Destiny Developer Bungie, Jade Raymond 's Haven Studios 및 현재 폐쇄 된 Firewalk Studios를 포함한 스튜디오 인수에 대한 상당한 투자가 포함되었습니다.
그러나 2023 년 소니 대통령 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 2025 년 말 (2026 년 3 월)까지 총 6 개만 출시하기로 약속 한 12 개의 라이브 서비스 게임에 대한 검토를 발표했다. Totoki는 소니가 수량보다 품질에 집중하고 있다고 강조하면서 "우리는 특정 타이틀을 고수하는 것이 아니라 게이머의 품질이 가장 중요하다"고 강조했다.
이러한 좌절에도 불구하고 소니는 Bungie의 진행중인 Destiny 2와 다가오는 마라톤으로 라이브 서비스 노력을 계속합니다. 또한 Sony는 최근 새로운 PlayStation Studio 인 TeamLFG, 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트 작업을 발표했으며 게릴라의 Horizon 멀티 플레이어 게임은 여전히 개발 중입니다.