대부분의 사람들은 과 그 속편 로 알려진 데이비드 F. 샌드버그 감독이 또 다른 프랜차이즈 영화를 연출할 것이라고 예상하지 못했습니다. 그 자신을 포함해서 말이죠. 그러나 그의 새로운 공포 영화 이 극장 개봉을 앞두면서, 그는 자신의 DC 유니버스 경험으로 인한 극심한 반발과 기존 IP 각색 작업으로 다시 돌아오게 된 이유에 대해 털어놓고 있습니다.
"이 시나리오의 뛰어난 점은 게임을 복제하려고 시도하지 않았다는 것이었습니다." 샌드버그는 컬트 공포 게임을 영화로 변환하는 과정에 대해 GamesRadar+에 이렇게 말했습니다. "10시간 분량을 2시간으로 압축하는 것은 효과가 없었을 겁니다. 그러나 완전히 새로운 것을 창조하면서도 우리는 그 공포감을 유지했습니다." 그는 사랑받는 원작의 각색에 대해 팬들이 얼마나 보호 본능을 가지게 되는지 인정했습니다.
"솔직히 말해서, 팬들은 극도로 열정적이 되어 심지어 적대적으로 변하기도 합니다. 에 대한 평가와 죽음의 위협을 포함한 경험 이후로, 저는 IP 영화는 그만두기로 마음먹었습니다." 샌드버그는 DC 유니버스 이후의 마음가짐에 대해 이렇게 털어놓았습니다. "그 부정적인 반응들은 그냥 참고 견딜 가치가 없었어요."
그의 입장을 바꾼 것은 무엇이었을까요? 시나리오의 혁신적인 접근법이었습니다. "이 대본이 도착했을 때, 그것이 가진 공포 영화로서의 잠재력이 저를 들뜨게 했습니다. 작가들이 게임의 분기형 내러티브를 연상시키는 시간 루프 장치를 Brilliantly incorporated a time-loop mechanic that echoes the game's branching narrative—letting audiences experience that 'replay with different choices' feeling while telling a new story," 그가 설명했습니다. "그 창의적인 해결책이 제가 위험을 무릅쓰기로 결심하게 만들었어요."
샌드버그는 게임을 각색하는 것이 얼마나 불가능에 가까운 줄타기인지 이해하고 있습니다: "만약 우리가 원작을 직접 재현했다면, 비교는 훨씬 더 가혹했을 겁니다—다른 배우들, 압축된 스토리텔링. 걸작을 능가할 수는 없으니, 왜 경쟁해야 합니까?" 대신, 그의 팀은 영화적 기법을 통해 게임의 본질을 존중하는 데 중점을 두었습니다.
블레어 버틀러와 게리 도버맨()이 각본을 쓰고 엘라 루빈이 주연을 맡은 은 2025년 4월 25일 극장에 상영될 예정이며, 이는 샌드버그가 각색의 함정을 피하면서 진정한 공포를 전달하기 위한 새로운 창의적 해결책과 함께 IP 영화 제작으로의 계산된 복귀를 알리는 것입니다.