很少有人预料到导演大卫·F·桑德伯格会接手另一部系列电影——连他自己也不例外。这位以《雷霆沙赞!》及其续集《众神之怒》闻名的导演,如今正随着其新作《直到黎明》即将登陆院线,首次袒露自己经历DC扩展宇宙风波后的强烈抵触情绪,以及最终吸引他回归IP改编的原因。
“剧本的精妙之处在于它并未试图复刻游戏,”桑德伯格向GamesRadar+谈及这部邪典恐怖游戏的影视化时表示,“将十小时内容压缩成两小时是行不通的。但即便创作全新故事,我们依然保留了原作的惊悚内核。”他深知粉丝们对挚爱作品改编总会怀抱守护之心。
“坦率地说,粉丝们有时会变得极度狂热——甚至充满敌意。经历《沙赞2》的舆论风暴,包括死亡威胁后,我曾发誓不再接触IP电影,”桑德伯格透露他离开DC宇宙后的心态,“那些负面情绪根本不值得承受。”
是什么改变了他的立场?正是《直到黎明》剧本的创新手法。“当我读到这个剧本时,它呈现的恐怖潜力让我振奋。编剧巧妙融入了时间循环机制,呼应了游戏的多线叙事——让观众在体验全新故事时,仍能感受到‘做出不同选择重启剧情’的趣味,”他解释道,“这种创作突破说服我接受了挑战。”
桑德伯格深谙游戏改编如走钢索:“若直接复刻原作,对比将极为残酷——不同的演员、压缩的叙事。既然无法超越经典,何必硬碰?”他的团队转而专注于通过电影语言致敬游戏精髓。
本片由布莱尔·巴特勒与加里·多伯曼(《小丑回魂2》)联合编剧,艾拉·鲁宾担纲主演,《直到黎明》定档2025年4月25日上映——标志着桑德伯格以全新创作方案精準回归IP领域,既传递纯正恐怖体验,又巧妙规避改编陷阱。