Poucos esperavam que o realizador David F. Sandberg, conhecido por Shazam! e sua sequela Fury of the Gods, assumisse as rédeas de outro filme de franquia — incluindo ele próprio. No entanto, com a nova adaptação de terror Until Dawn a aproximar-se do seu lançamento nos cinemas, ele está a abrir-se sobre a intensa reação negativa das suas experiências no Universo DC e sobre o que o atraiu de volta à adaptação de propriedade intelectual existente.
"A genialidade do argumento foi que ele não tentou replicar o jogo," disse Sandberg à GamesRadar+ sobre a transformação do culto jogo de terror num filme. "Condensar dez horas em duas não funcionaria. No entanto, mesmo criando algo novo, mantivemos o terror." Ele reconheceu o quão protectores os fãs se tornam em relação a adaptações de propriedades amadas.
"Francamente, os fãs podem tornar-se extremamente apaixonados — mesmo hostis. Após a recepção de Shazam 2, incluindo ameaças de morte, jurei evitar filmes de IP," revelou Sandberg sobre o seu estado de espírito pós-DCU. "A negatividade simplesmente não valia a pena suportar."
O que mudou a sua posição? A abordagem inovadora do argumento de Until Dawn. "Quando este argumento chegou, o seu potencial de horror entusiasmou-me. Os argumentistas incorporaram brilhantemente um mecanismo de loop temporal que ecoa a narrativa ramificada do jogo — permitindo que o público experiencie aquele sentimento de 'repetir com escolhas diferentes' enquanto conta uma nova história," explicou ele. "Essa solução criativa convenceu-me a correr o risco."
Sandberg compreende a corda bamba impossível de adaptar jogos: "Se tivéssemos recriado directamente o original, as comparações teriam sido brutais — actores diferentes, narrativa comprimida. Não se pode superar uma obra-prima, então por que competir?" Em vez disso, a sua equipa concentrou-se em honrar a essência do jogo através de técnicas cinematográficas.
Escrito por Blair Butler e Gary Dauberman (It: Chapter Two) com Ella Rubin no elenco principal, Until Dawn chega aos cinemas a 25 de Abril de 2025 — marcando o regresso calculado de Sandberg à realização de filmes de IP com novas soluções criativas para entregar terror autêntico enquanto evita as armadilhas das adaptações.