Мало кто ожидал, что режиссер Дэвид Ф. Сандберг, известный по фильмам «Шазам!» и его сиквелу «Ярость богов», возглавит еще одну франшизу — включая его самого. Однако, по мере приближения театрального релиза его новой экранизации хоррора «Until Dawn», он рассказывает о жесткой реакции на его опыт в Расширенной вселенной DC (DCU) и о том, что побудило его вернуться к адаптации готовых IP.
«Гениальность сценария заключалась в том, что он не пытался повторить игру», — рассказал Сандберг GamesRadar+ о превращении культовой хоррор-игры в фильм. «Сжать десять часов в два — не сработало бы. Но даже создавая нечто новое, мы сохранили ужас». Он признал, насколько фанаты бывают ревностны к адаптациям любимых произведений.
«Честно говоря, фанаты могут стать невероятно эмоциональными — даже враждебными. После приема «Шазама 2», включая угрозы смертью, я поклялся не снимать фильмы по IP», — признался Сандберг о своем состоянии после DCU. «Терпеть весь этот негатив просто не стоило того».
Что же изменило его позицию? Новаторский подход сценария «Until Dawn». «Когда этот сценарий попал ко мне, его потенциал в жанре хоррора меня захватил. Сценаристы блестяще incorporated механику временной петли, которая перекликается с разветвленной нарративной структурой игры — позволяя зрителям испытать то самое чувство «перепрохождения с другими выборами», рассказывая при этом новую историю», — объяснил он. «Это творческое решение убедило меня пойти на риск».
Сандберг понимает невозможность идеально пройти по канату адаптации игр: «Если бы мы напрямую воссоздали оригинал, сравнения были бы безжалостными — другие актеры, сжатый рассказ. Нельзя превзойти шедевр, так зачем же с ним соревноваться?» Вместо этого его команда сосредоточилась на том, чтобы передать суть игры с помощью кинематографических techniques.
Написанный Блэром Батлером и Гэри Доуберманом («Оно 2») с Эллой Рубин в главной роли, «Until Dawn» выйдет в прокат 25 апреля 2025 года — это знаменует взвешенное возвращение Сандберга к съемкам фильмов по IP с новыми творческими решениями, позволяющими передать подлинный ужас, избегая при этом подводных камней адаптации.