很少人預期導演大衛·F·桑德柏格——以《沙贊!》及其續集《眾神之怒》聞名——會再度執掌另一部系列電影,就連他本人也不例外。然而,隨著他改編自恐怖作品的新片《直到黎明》即將上映,他坦誠談及了他在DC宇宙經歷的強烈反彈,以及是什麼吸引他重回改編現有IP的道路。
「劇本的精彩之處在於它並未試圖複製遊戲,」桑德柏格向GamesRadar+談及將這部邪典恐怖遊戲改編為電影時表示。「將十小時的內容壓縮成兩小時是行不通的。然而,即使在創作全新內容的同時,我們仍保留了那種恐怖感。」他承認粉絲們對於鍾愛作品的改編會變得多么具有保護心態。
「坦白說,粉絲可能會變得極度熱情——甚至充滿敵意。在《沙贊2》的迴響,包括死亡威脅之後,我發誓不再碰IP電影,」桑德柏格透露了他離開DC宇宙後的心態。「那些負面情緒根本不值得承受。」
是什麼改變了他的立場?是《直到黎明》劇本的創新手法。「當這個劇本來到我手中時,它的恐怖潛力讓我感到興奮。編劇巧妙地融入了一種時間循環機制,呼應了遊戲的分支敘事——讓觀眾在體驗一個新故事的同時,也能感受到那種『以不同選擇重新遊玩』的感覺,」他解釋道。「那個創意解決方案說服我冒險一試。」
桑德柏格理解改編遊戲猶如走鋼索的困境:「如果我們直接重現原作,比較將會非常殘酷——不同的演員、壓縮的敘事。你無法超越一部傑作,那又何必競爭?」相反地,他的團隊專注於透過電影技術來致敬遊戲的精髓。
由布萊爾·巴特勒和蓋瑞·道柏曼(《牠:第二章》)編劇,艾拉·魯賓主演的《直到黎明》將於2025年4月25日上映——這標誌著桑德柏格經過深思熟慮後重返IP電影製作,以嶄新的創意方案來呈現真實的恐怖,同時避開改編的陷阱。