Pangkalan adalah aplikasi inovatif yang memanfaatkan keseronokan bola sepak untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran di sekolah. Direka sebagai alat rakan kongsi untuk pendidik, Base mengubah rutin kelas harian dengan menanamnya dengan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan menarik di mana kanak -kanak dapat menyerap kandungan pendidikan melalui permainan. Fasa awal aplikasi disusun seperti kejohanan sukan, dibahagikan kepada tiga musim. Setiap musim terdiri daripada empat peringkat persaingan: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama dengan pra-musim. Kejohanan ini mempunyai pelbagai nombor dan kesukaran soalan, yang disebut sebagai perlawanan, menjadikan proses pembelajaran terasa seperti permainan mendebarkan.
Pangkalan menggunakan teknik gamification untuk mengekalkan dan meningkatkan minat kanak -kanak. Pemain boleh mendapatkan duit syiling, mata, dan trofi ketika mereka maju, menambah unsur keseronokan dan motivasi untuk perjalanan pendidikan mereka. Kandungan untuk pangkalan telah dibangunkan dengan teliti oleh pasukan di Institut Vini.JR dengan kerjasama fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Teknologi pendidikan ini disesuaikan untuk tahun -tahun awal sekolah rendah, khususnya mensasarkan pelajar dari kelas 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan menggunakan daya tarikan sejagat sukan dan kuasa teknologi, asas bertujuan untuk memikat pelajar muda dan menjadikan pendidikan lebih mudah dan menyeronokkan.
Semua soalan dalam aplikasi asas mematuhi garis panduan Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan bahawa kandungan pendidikan sejajar dengan piawaian kebangsaan. Tumpuan ini pada pembelajaran berasaskan kurikulum yang digabungkan dengan sifat interaktif permainan bertema bola sepak menjadikan asas alat yang unik dan berharga untuk meningkatkan pendidikan di dalam kelas.