Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki melancarkan butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, *Elden Ring Nightreign *. Salah satu ciri yang paling menarik ialah "perubahan landskap yang signifikan" peta, yang akan memperkenalkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur. Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk mengubah peta ke dalam apa yang terasa seperti "penjara bawah tanah raksasa," menggalakkan pemain untuk meneroka ia lagi dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. Junya Ishizaki
Reka bentuk peta dinamik ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga mendorong pemain untuk menyusun strategi pertempuran bos terakhir mereka secara berbeza dalam setiap sesi. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memutuskan konfrontasi bos utama mereka, membolehkan mereka menyesuaikan penyediaan mereka dan meneroka lokasi strategik yang dapat memberi mereka kelebihan dalam pertempuran.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' Junya Ishizaki
Ishizaki menjelaskan bahawa penambahan unsur-unsur roguelike ke * Elden Ring Nightreign * bukan sekadar langkah mengejar trend. Sebaliknya, unsur-unsur ini direka untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikan permainan lebih dinamik dan menarik untuk pemain.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini