Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun *Elden Ring Nightreign *hakkında heyecan verici detayları tanıttı. En ilgi çekici özelliklerden biri, haritanın prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar sunacak "önemli peyzaj değişiklikleri" dir. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı "devasa bir zindan" gibi hissettiren şeylere dönüştürmeyi ve oyuncuları her oyunla yeniden keşfetmeye teşvik etmeyi amaçlıyor.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. Junya Ishizaki
Bu dinamik harita tasarımı sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları son patron savaşlarını her oturumda farklı şekilde stratejikleştirmeye teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular nihai patron çatışmalarına karar vermeli ve hazırlıklarını uyarlamalarını ve savaşta bir avantaj sağlayabilecek stratejik yerleri keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike elemanlarının * Elden Ring Nightreign * 'a eklenmesinin sadece bir trend-Chassing hareketi olmadığını açıkça ortaya koydu. Bunun yerine, bu unsurlar rol oynama deneyimini "sıkıştırmak" için tasarlanmıştır, bu da oyunu oyuncular için daha dinamik ve ilgi çekici hale getirir.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum