ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง *Elden Ring Nightreign * หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดคือ "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญ" ของแผนที่ซึ่งจะแนะนำภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแผนที่ให้เป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า Junya Ishizaki
การออกแบบแผนที่แบบไดนามิกนี้ไม่เพียง แต่กระจายการเล่นเกม แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์การต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสที่แตกต่างกันในแต่ละเซสชั่น ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับหัวหน้าสูงสุดของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถปรับการเตรียมการและสำรวจสถานที่เชิงกลยุทธ์ที่สามารถทำให้พวกเขาได้เปรียบในการต่อสู้
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้' Junya Ishizaki
Ishizaki ทำให้ชัดเจนว่าการเพิ่มองค์ประกอบของ Roguelike ลงใน * Elden Ring Nightreign * ไม่ได้เป็นเพียงแค่การไล่ล่าเทรนด์ แต่องค์ประกอบเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้เกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้นสำหรับผู้เล่น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้