Wartorn adalah projek terbaru dari Stray Kite Studios, satu pasukan veteran industri yang terkenal dengan kerja mereka mengenai tajuk berprofil tinggi seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Roguelite taktikal ini, yang dijadualkan untuk pelepasan PC pada musim bunga 2025, mewakili permainan asal pertama studio.
Ditubuhkan pada tahun 2018, Stray Kite Studios berpusat di Dallas, Texas, dan kini mempekerjakan sekitar 30 orang. Pasukan ini sebelum ini telah bekerja pada versi tersendiri dari Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan mencipta banyak peta kreatif untuk Fortnite.
Dengan Wartorn , Stray Kite Studios memperkenalkan tajuk asal pertama mereka, menggabungkan strategi masa nyata dan mekanik Roguelite. Permainan ini mengikuti perjalanan dua adik perempuan Elven yang berusaha bersatu semula dengan keluarga mereka di tengah -tengah dunia yang berbahaya dan moral.
Terletak di dunia fantasi yang ditandai oleh pembahagian dan kekacauan, Wartorn mencabar protagonisnya dengan pelbagai cara. Permainan ini menggabungkan kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan setiap pertemuan adalah unik dan tidak dapat diramalkan. Tumpuan tematik pusat Wartorn untuk mencari tujuan di tengah -tengah kekacauan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.
Di Wartorn , pemain akan menghadapi pilihan yang sukar antara pertempuran, seperti menentukan watak yang akan dimakan atau siapa yang akan menyelamatkan dari kematian tertentu. Keputusan ini menyumbang kepada pengalaman Roguelite yang didorong oleh naratif, memastikan setiap playthrough adalah unik. Pertempuran juga menawarkan kebebasan yang tinggi, yang menampilkan sistem sihir dinamik yang membolehkan pemain menggabungkan kekuatan elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi dalam pelbagai cara dan boleh digunakan secara situasi, seperti musuh-musuh yang mengejutkan di dalam air atau membakar perusuh tar.
Sebagai Roguelite, Wartorn termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan berterusan antara larian, secara progresif meringankan cabaran. Visual permainan ini mengamalkan estetika pelukis, meningkatkan rasa dramatiknya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, Wartorn membolehkan pemain melambatkan tindakan, membolehkan input perintah yang tepat di tengah -tengah kekacauan.
Dijadualkan untuk pelepasan akses awal pada musim bunga 2025, Wartorn akan tersedia di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games.