Als je aan Palworld denkt, is de uitdrukking die vaak in je opkomt 'Pokemon met wapens'. Deze steno werd populair toen het spel voor het eerst grip kreeg, grotendeels vanwege de unieke combinatie van bekende elementen van Pokemon en de onverwachte toevoeging van vuurwapens. Zelfs we bij IGN gebruikten deze zin, net als vele anderen , waardoor het een gemakkelijke manier was voor nieuwkomers om het concept van het spel te begrijpen.
Volgens John 'Bucky' Buckley, Communications Director van Pocketpair en Publishing Manager, was dit echter nooit de beoogde focus. Tijdens een lezing op de Game Developers Conference, verklaarde Buckley dat Pocketpair niet bijzonder van de naam houdt . Hij vertelde de eerste onthulling van het spel op de Indie Live Expo in Japan in juni 2021, waar het een warme receptie kreeg. Maar kort daarna merkten Western Media het snel als 'Pokemon With Guns', een label dat heeft volgehouden ondanks hun inspanningen om ervan weg te gaan.
In een vervolginterview verduidelijkte Buckley dat Pokemon nooit deel uitmaakte van het originele veld. Het ontwikkelingsteam, grotendeels samengesteld uit fans van het genre, erkende overeenkomsten met monster-verzamelbladen. Toch was hun ware inspiratie meer afgestemd op Ark: overleving evolueerde. Buckley legde uit: "Veel van ons zijn enorme ark -mensen, en onze vorige game, Craftopia, heeft een beetje wat dingen waar we echt van hielden van Ark en enkele ideeën van Ark. Dus we wilden dat gewoon nemen en het groter maken." De focus lag op het verbeteren van de persoonlijkheid, vaardigheden en uniekheid van elk wezen, net als in Ark, maar met extra nadruk op automatisering en verschillende wezens.
Buckley erkende dat het label "Pokemon with Guns" heeft bijgedragen aan het succes van Palworld. Hij zei dat Dave Oshry van New Blood Interactive zelfs handelsmerk "PokemonWithGuns.com", de virale verspreiding van de game verder voedde. Hoewel hij toegeeft dat de zin heeft geholpen, hoopt Buckley dat spelers het spel een kans geven buiten deze eerste indruk. Hij benadrukte dat de werkelijke gameplay van de game aanzienlijk verschilt van de vereenvoudigde beschrijving.
Interessant is dat Buckley Pokemon niet als een directe concurrent van Palworld beschouwt, die minimale crossover van het publiek noemt en naar Ark wijst als een meer accurate vergelijking. Hij bagatelliseerde ook het idee van concurrentie binnen de gaming -industrie, wat suggereert dat het vaak wordt vervaardigd voor marketingdoeleinden. "Bijna als een meta-marketing soort strategie," zei hij, en merkte op dat de echte concurrentie meer gaat over timing van releases dan directe concurrentie tussen games.
Als Buckley een andere virale slogan zou kunnen kiezen, stelde hij zoiets voor: "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark met Factorio en Happy Tree Friends Met Factorio." Hij geeft echter toe dat het niet helemaal dezelfde pakkende aantrekkingskracht heeft als 'Pokemon met wapens'.
In onze bredere discussie hebben Buckley en ik ook het potentieel voor Palworld aangeraakt om naar de Nintendo Switch 2 te komen, de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen, en meer. Je kunt hier in het volledige interview duiken.