Blizzard ontvangt naar verluidt een aantal toonhoogtes voor nieuwe Starcraft-videogames van Koreaanse studio's, wat een potentiële heropleving van de geliefde sci-fi-franchise aangeeft. Volgens een artikel dat wordt benadrukt door het X / Twitter -account @KoreAxBoxNews, heeft Azië vandaag onthuld dat vier prominente Koreaanse bedrijven - NCSOFT, Nexon, NetMarble en Krafton - concurreren om nieuwe games te ontwikkelen met behulp van de StarCraft IP en veilige publicatierechten. Sommige van deze bedrijven hebben zelfs het hoofdkantoor van Blizzard in Irvine, Californië bezocht om hun pitches te presenteren.
NCSOFT, bekend om de Lineage en Guild Wars MMOS, heeft een StarCraft RPG voorgesteld, mogelijk een MMORPG. Nexon, de maker van de eerste afstammeling, heeft een "unieke" versie van het Starcraft -IP geleid. NetMarble, met titels zoals solo -nivellering: Arise en Game of Thrones: Kingsroad, wil een StarCraft Mobile -game ontwikkelen. Ondertussen is Krafton, het bedrijf achter PUBG en de Sims -concurrent Inzoi, geïnteresseerd in het gebruik van zijn eigen ontwikkelingsmogelijkheden om een StarCraft -game te maken.
Hoewel dergelijke toonhoogtes gebruikelijk zijn in de gaming -industrie, heeft de gerapporteerde interesse van Blizzard opwinding veroorzaakt onder StarCraft -fans, die sinds de laatste game in de franchise graag naar nieuwe inhoud zijn geworden. Activision Blizzard weigerde commentaar te geven bij contact door IGN.
Als toevoeging aan de buzz, werd in september onthuld dat Blizzard een derde poging doet om een StarCraft -shooter te ontwikkelen, geleid door voormalig Far Cry Executive Producer Dan Hay, die in 2022 bij Blizzard kwam. Dit nieuws werd gedeeld door Bloomberg -verslaggever Jason Schreier tijdens een optreden op IGN's Podcast -ontgrendeling, besproken zijn boek, Play, Play, Play, Play Play, Play Play, Play Play, Play Play, Play Play, Fall, Fall en Fall of Blazzard Entertainment. Schreier merkte op dat hoewel het project in ontwikkeling is, de geschiedenis van Blizzard met StarCraft Shooters is geruit.
Blizzard's eerdere pogingen om de StarCraft-franchise uit te breiden buiten de realtime strategiewortels zijn niet succesvol geweest. De Tactical-Action Console Game Starcraft Ghost, aangekondigd in 2002 en geannuleerd in 2006, en het project Codeedamed Ares, geannuleerd in 2019 om zich te concentreren op Diablo 4 en Overwatch 2, zijn voorbeelden van deze mislukte inspanningen. Meer recent, in november, werd Blizzard gezien in dienst voor een "aankomende open-wereld shooter-game", met indicaties die erop wijzen dat het een StarCraft FPS is.
De franchise ziet hernieuwde aandacht, waarbij Blizzard StarCraft: Remastered en Starcraft 2: Campaign Collection on Game Pass uitkomt en een StarCraft -crossover aankondigt met de Warcraft -kaartspel Hearthstone. Deze ontwikkelingen suggereren dat Blizzard mogelijk maakt voor een aanzienlijke uitbreiding van het Starcraft -universum.