Funkcja GameChat Nintendo Switch 2 jest znaczącym dodatkiem do konsoli, płynnie zintegrowaną z każdą jednostką i wyróżnioną jako kluczowy element możliwości systemu. Aby zacząć od GameChat, użytkownicy będą musieli zweryfikować swoją tożsamość za pomocą numeru telefonu. Jeśli masz już połączony numer z Twoim kontem Nintendo, wystarczy; W przeciwnym razie musisz podać nowy. Po przesłaniu numeru Nintendo wyśle wiadomość tekstową w celu ukończenia procesu weryfikacji, skutecznie łącząc działania GameChat z tym numerem telefonu. Pamiętaj więc, aby sprawić, że rzeczy były przyjazne i pełne szacunku!
Dla użytkowników w wieku poniżej 16 lat dostęp do GameChat jest początkowo zablokowany. Rodzic lub opiekun musi korzystać z aplikacji Smart Device Controls Controls, aby włączyć tę funkcję, a także będą musieli dodać swój numer telefonu w celu weryfikacji. Informacje te, jak zauważono Eurogamer, są szczegółowo opisane na stronie internetowej Nintendo, co sugeruje, że wszyscy posiadacze kont Nintendo na Switchu 2, nawet osoby dzielące konsolę, będą musieli przestrzegać tej procedury. IGN skontaktował się z Nintendo w celu dalszego wyjaśnienia w tej sprawie.
Aktywowanie gamechat na Nintendo Switch 2 jest proste. Wystarczy nacisnąć nowy przycisk „C” na kontrolerach konsoli, a możesz rozpocząć czat wideo z maksymalnie czterema osobami lub dołączyć do grupy audio z maksymalnie 24 uczestnikami. Podczas rozmowy wideo gracze mogą używać osobno sprzedanego peryferyjnego aparatu, aby się nadawać i przesyłać strumieniowo swoją rozgrywkę. Oznacza to pierwsze przedsięwzięcie Nintendo o oferowaniu takiej usługi, co jest godnym uwagi krokiem, biorąc pod uwagę jej wcześniejsze opóźnienie w funkcjach online w porównaniu z innymi producentami konsoli.
Wyświetl 91 zdjęć
Ostatnie spostrzeżenia z Digital Foundry zaprezentowały ostateczne specyfikacje Nintendo Switch 2, a także obawy dotyczące wpływu funkcji GameChat na zasoby systemowe. Podobno deweloperzy martwią się potencjalnymi trafieniami wydajności z powodu GameChat, co skłoniło Nintendo do dostarczenia narzędzia do testowania, które symuluje opóźnienie API i brak pamięci L3, napotkanych w scenariuszach rzeczywistych. Umożliwia to programistom ocenę wpływu funkcji bez konieczności aktywnych sesji gamechat.
Pozostaje pytanie, czy GameChat wpłynie na wydajność gry dla użytkowników końcowych. Idealnie, jeśli zasoby GameChat zostaną przydzielone w ramach pojemności systemu, nie powinno być różnicy, czy jest to włączone, czy wyłączone. Jednak dostarczanie narzędzi emulacyjnych przez Nintendo sugeruje, że może mieć pewien wpływ na wydajność, na które programiści muszą uwzględnić. Jak stwierdził Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Będziemy mieć wyraźniejszy obraz po uruchomieniu Switch 2 5 czerwca.
Przypominając, GameChat będzie mógł używać przez pierwsze 10 miesięcy po wydaniu Switch 2. Po 31 marca 2026 r. Nintendo Switch Online członkostwo będzie zobowiązane do dalszego korzystania z tej funkcji. Z innych wiadomości niedawno widzieliśmy pierwsze spojrzenie na kasetę gier Switch 2 i usłyszeliśmy plotki, że Samsung jest zainteresowany dostarczaniem ekranów OLED w celu przyszłej aktualizacji do Switch 2.