Кинематографическая вселенная Marvel стала доминирующей силой в индустрии развлечений, сплетая воедино серию взаимосвязанных фильмов и телешоу, чтобы создать масштабное, целостное повествование. В отличие от этого, видеоигры Marvel существуют как совершенно отдельные объекты, со своими собственными уникальными и не связанными между собой сюжетными линиями. Например, игры Marvel's Spider-Man от Insomniac никак не связаны с Marvel's Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal. Точно так же предстоящие проекты, такие как Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine и Marvel’s Blade, разрабатываются без каких-либо повествовательных связей друг с другом.
Однако когда-то в Disney существовала концепция создания Игровой вселенной Marvel (Marvel Gaming Universe), призванная повторить для видеоигр то, что КВМ (MCU) удалось для кино и телевидения. Так почему же этот амбициозный план так и не был реализован?



Новая пара
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗавершите дуэль для получения персонализированного результата или проверьте выбор сообщества!Продолжить дуэльПросмотреть результаты
В подкасте The Fourth Curtain ведущий Александр Серопян и гость Алекс Айрвин, оба причастные к проекту, обсудили заброшенную концепцию MGU и пролили свет на причины её отмены.
Серопян, широко известный как сооснователь Bungie, студии, стоящей за Halo и Destiny, впоследствии возглавлял игровое подразделение Disney перед своим уходом в 2012 году. Айрвин долгое время работал писателем для игр Marvel, последний раз участвуя в разработке мира, диалогов и предысторий персонажей для хита Marvel Rivals.
Вспоминая свои ранние проекты для Marvel, Айрвин рассказал о отложенной инициативе MGU.
«Когда я только начал работать над играми по Marvel, существовало видение создать игровую вселенную Marvel, которая бы отражала взаимосвязанный подход КВМ», — заявил Айрвин. «К сожалению, этому не суждено было сбыться».
Затем Серопян уточнил, что MGU была его «детищем», но ей не удалось получить финансовую поддержку от высшего руководства Disney.
«За время моей работы в Disney я продвигал идею связать эти игры вместе. Это было ещё до того, как КВМ полностью раскрыла свой потенциал», — пояснил Серопян. «Но проект не получил финансирования».
Айрвин, который ранее работал над знаменитой альтернативной реальностью игрой I Love Bees в Bungie, подробно рассказал, как функционировала бы MGU.
«Это было невероятно обидно, потому что мы разработали так много захватывающих концепций для её реализации», — сказал он.
«Имея опыт работы с ARG, я думал, что включение некоторых элементов альтернативной реальности было бы фантастическим. Мы представляли себе центральный хаб, где игроки из разных игр могли бы взаимодействовать, перемещаясь между игровыми мирами. Мы могли бы интегрировать комиксы, оригинальный контент и различные медиа. Но, как упомянул Алекс, без финансирования мы просто выпускали отдельные игры».
Так что же помешало MGU получить необходимую внутреннюю поддержку для продолжения? Айрвин предположил, что концепция стала излишне сложной, что в конечном итоге отпугнуло ключевых лиц, принимающих решения в Disney.
«Даже на той ранней стадии мы боролись с фундаментальными вопросами: Чем MGU будет отличаться от комиксов и фильмов? Как мы будем поддерживать согласованность на всех платформах? Я believe, эти сложности заставили некоторых в Disney не решаться pursue эту идею», — пояснил Айрвин.
Интересно поразмышлять о том, что могло бы быть, если бы MGU получила необходимое финансирование. Возможно, игры про Человека-паука от Insomniac делили бы вселенную с ныне закрытой Marvel's Avengers от Square Enix и Marvel's Guardians of the Galaxy, что позволяло бы осуществлять кроссоверы персонажей и culminated бы в грандиозном событии уровня «Финал» (Endgame).
Если заглянуть вперёд, остаются вопросы насчёт Marvel's Wolverine от Insomniac. Будет ли она происходить в той же вселенной, что и Marvel's Spider-Man? Могли бы персонажи из серии про Человека-паука появиться в камео в Wolverine?
В конечном счёте, Игровая вселенная Marvel пополнила ряды заброшенных концепций видеоигр. Хотя, в какой-то альтернативной реальности, она, возможно, стала бы оглушительным успехом…