漫威电影宇宙已成为娱乐产业的主导力量,通过将一系列相互关联的电影和电视剧交织在一起,构建出宏大而连贯的故事体系。相比之下,漫威电子游戏则作为完全独立的实体存在,各自拥有独特且互不关联的剧情线。例如,失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列游戏与Eidos蒙特利尔的《漫威银河护卫队》毫无叙事关联。同样地,即将推出的《漫威1943:九头蛇崛起》《漫威金刚狼》以及《漫威刀锋战士》等作品也正在独立开发,彼此间不存在任何故事联系。
然而,迪士尼内部曾有过构建"漫威游戏宇宙"的构想,旨在为电子游戏复制MCU在影视领域取得的成功。那么,这个雄心勃勃的计划为何最终未能实现?



新的对决
第一名
第二名
第三名查看你的结果完成对决获取个性化成果或查看社区选择!继续对决查看结果
在《第四幕》播客节目中,曾参与该企划的主持人亚历山大·瑟罗皮安与嘉宾亚历克斯·欧文共同探讨了已夭折的MGU概念,并揭示了项目被取消的原因。
瑟罗皮安作为开发过《光环》与《命运》的邦吉工作室联合创始人广为人知,其后在2012年离职前曾执掌迪士尼电子游戏部门。欧文则长期担任漫威游戏编剧,近期为热门作品《漫威争锋》贡献了世界观构建、对话设计及角色背景设定。
在回顾早期漫威项目时,欧文提及了被搁置的MGU计划。
"当我最初开始参与漫威游戏开发时,确实存在建立漫威游戏宇宙的愿景,试图复制MCU的互联叙事模式,"欧文表示,"遗憾的是这个构想始终未能落地。"
瑟罗皮安随后澄清MG实是他的"创意结晶",但未能获得迪士尼高层的资金支持。
"我在迪士尼任职期间曾积极推动游戏联动的构想,当时MCU尚未全面爆发,"瑟罗皮安解释道,"但该项目最终未获投资。"
曾在邦吉工作室参与制作备受赞誉的《光环》衍生实境游戏《我爱蜜蜂》的欧文,进一步阐述了MGU本应如何运作。
"这实在令人沮丧,因为我们已构思出许多激动人心的实施方案,"他说道。
"基于我的ARG背景,我认为融入平行现实元素将非常精彩。我们设想建立一个核心枢纽,让不同游戏的玩家可以跨世界互动。本可整合漫画、原创内容与多元媒体形态。但正如亚历克斯所言,由于缺乏资金,我们最终只制作了独立游戏。"
那么究竟是什么阻碍了MGU获得内部支持?欧文推测是该概念过于复杂化,最终动摇了迪士尼决策层的信心。
"即便在早期阶段,我们就在应对核心问题:MGU要如何与漫画和电影形成差异化?如何保持跨平台叙事一致性?我认为这些复杂性让迪士尼部分人员对此望而却步。"欧文详细补充道。
若MGU当年获得必要资金支持,其发展轨迹着实引人遐想。或许失眠组的《蜘蛛侠》系列本可与史克威尔艾尼克斯已停运的《漫威复仇者联盟》及《漫威银河护卫队》共享世界观,实现角色跨界联动,最终酝酿出媲美《终局之战》级别的宏大事件。
展望未来,失眠组的《漫威金刚狼》仍存悬念:是否会与《漫威蜘蛛侠》处于同一宇宙?蜘蛛侠系列角色又是否会在金刚狼游戏中客串登场?
最终,漫威游戏宇宙只能跻身于被废弃的游戏概念行列。尽管在某个平行时空里,它或许本可成就一番辉煌……