Alain Tascan ประธานเกมของ Netflix ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับภูมิทัศน์การพัฒนาของวิดีโอเกมโดยบอกว่าคนรุ่นต่อไปในอนาคตอาจให้ความสำคัญกับคอนโซลเกมแบบดั้งเดิมน้อยลง ในฐานะยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Microsoft, Sony และ Nintendo ยังคงพัฒนาฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป Tascan เชื่อว่ากระแสน้ำกำลังเปลี่ยนไปสู่แนวทางการเล่นเกมที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้ามากขึ้น
ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ * ธุรกิจเกม * หลังจากการนำเสนอ Netflix ในซานฟรานซิสโก Tascan ถูกถามว่ายักษ์สตรีมมิ่งมีแผนที่จะเข้าสู่ตลาดคอนโซลหรือไม่ การตอบสนองของเขาเน้นถึงเทรนด์ที่เพิ่มขึ้นที่เขาเห็นในหมู่ผู้เล่นอายุน้อย: การปลดจากความคิดในการเป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์เกมโดยเฉพาะ
“ ดูคนรุ่นใหม่อายุแปดขวบและอายุสิบขวบที่ฝันถึงการเป็นเจ้าของ PlayStation 6 หรือไม่ฉันไม่แน่ใจ” เขากล่าว “ พวกเขาต้องการโต้ตอบกับหน้าจอดิจิตอลใด ๆ ไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน - แม้แต่ในรถด้วยคอนโซลคุณกำลังคิดเกี่ยวกับความละเอียดสูงคอนโทรลเลอร์…ถ้าเรายึดติดกับรุ่นเก่านี้ฉันคิดว่ามันจะยับยั้งเรา”
แม้จะมีท่าทางที่คาดการณ์ล่วงหน้าของเขา Tascan ก็ยอมรับความชื่นชอบในการเล่นเกมคอนโซลแบบดั้งเดิม เขายกย่อง Wii ของ Nintendo โดยเฉพาะเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของนวัตกรรมและสังเกตพื้นหลังที่กว้างขวางของเขาที่ทำงานในสตูดิโอสำคัญ ๆ เช่น EA, Ubisoft และ Epic Games อย่างไรก็ตามที่ Netflix ทิศทางชัดเจน: ความสะดวกสบายการเข้าถึงและการขจัดอุปสรรคในการเล่นมีความสำคัญ
Netflix ได้เห็นความสำเร็จแล้วด้วยการดัดแปลงเกมมือถือเป็นครั้งแรกที่เชื่อมโยงกับ IP ที่ได้รับความนิยมรวมถึง *Stranger Things 3: The Game *, *ร้อนแรงเกินไปที่จะจัดการ: Love Is a Game *และแม้แต่ชื่อบุคคลที่สามที่โดดเด่นเช่น *Grand Theft Auto: San Andreas-The Definitive Edition * เกมเหล่านี้สามารถเล่นได้โดยตรงจากอุปกรณ์พกพาให้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ Tascan เกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไร้แรงเสียดทาน
“ ฉันมีพลังมากเกี่ยวกับการลดแรงเสียดทานและกำจัดมันถ้าเราทำได้” เขาอธิบาย “ ฉันเห็นว่าการสมัครสมาชิกนั้นมีแรงเสียดทานเช่นกัน - อาจเป็นแรงเสียดทานที่ดีเพราะมันทำให้ธุรกิจรู้สึก - แต่ถึงกระนั้นเราก็ทำการทดสอบการกำจัดการสมัครสมาชิกสำหรับ *เกมปลาหมึก: ปลดปล่อย *และเราอาจทำการทดสอบอื่น ๆ ”
Tascan ยังชี้ให้เห็นอุปสรรคทั่วไปหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมแบบดั้งเดิม - จากความต้องการตัวควบคุมหลายตัวและฮาร์ดแวร์ราคาแพงไปจนถึงเวลาดาวน์โหลดที่ยาวนาน ด้วยการจัดการกับจุดปวดเหล่านี้ Netflix มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อและเป็นมิตรกับครอบครัวที่เหมาะกับระบบนิเวศที่มีอยู่ตามธรรมชาติ
เมื่อมองย้อนกลับไป Netflix รายงานในต้นปี 2567 ว่าการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับเกมได้เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าตลอดปี 2566 ส่งสัญญาณความมุ่งมั่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อขยายพอร์ตการเล่นเกม สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากเริ่มต้นด้วยหินในปี 2564 เมื่อรายงานแนะนำว่าสมาชิกน้อยกว่า 1% กำลังเข้าถึงเกมของบริการ อย่างไรก็ตามการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ - รวมถึงการปิดสตูดิโอเชิงกลยุทธ์เช่นทีม AAA ที่ปิดตัวลงและตัดที่สตูดิโอ Night School ซึ่งเป็นคำแนะนำการปรับเทียบใหม่มากกว่าการล่าถอย
ในขณะที่ Netflix ยังคงหมุนไปสู่อนาคตที่ปราศจากคอนโซลอุตสาหกรรมการเล่นเกมที่กว้างขึ้นยังคงมุ่งมั่นต่อฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป Sony และ Microsoft คาดว่าจะเปิดเผยผู้สืบทอดไปยังคอนโซลปัจจุบันของพวกเขาในขณะที่ Nintendo เตรียมที่จะเปิดเผยสวิตช์ 2 ที่มีความยาวในระหว่างการนำเสนอโดยตรงที่กำลังจะมาถึง แฟน ๆ รอคอยรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติวันที่วางจำหน่ายและความพร้อมในการสั่งซื้อล่วงหน้า