Chủ tịch trò chơi của Netflix, Alain Tascan, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về cảnh quan phát triển của trò chơi video, cho thấy các thế hệ tương lai có thể ít chú trọng đến các máy chơi game truyền thống. Khi những người khổng lồ trong ngành như Microsoft, Sony và Nintendo tiếp tục phát triển phần cứng thế hệ tiếp theo, Tascan tin rằng các thủy triều đang chuyển sang cách tiếp cận bất khả tri về trò chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn với * kinh doanh trò chơi * sau bài thuyết trình của Netflix tại San Francisco, Tascan đã được hỏi liệu người khổng lồ phát trực tuyến có kế hoạch tham gia vào thị trường console hay không. Phản ứng của anh ấy nhấn mạnh một xu hướng ngày càng tăng mà anh ấy thấy trong số những người chơi trẻ tuổi: một sự tách rời khỏi ý tưởng sở hữu phần cứng chơi game chuyên dụng.
Nhìn vào thế hệ trẻ. Có phải những đứa trẻ tám tuổi và những đứa trẻ mười tuổi mơ ước sở hữu một PlayStation 6 không? Tôi không chắc chắn, anh nói. Họ muốn tương tác với bất kỳ màn hình kỹ thuật số nào, bất cứ khi nào nó ở trong xe. Với các bảng điều khiển, bạn đang nghĩ về độ nét cao, bộ điều khiển, nếu chúng ta tuân thủ mô hình cũ này, tôi nghĩ nó sẽ kiềm chế chúng ta.
Mặc dù có lập trường hướng tới tương lai, Tascan thừa nhận sự yêu thích đối với trò chơi giao diện điều khiển truyền thống. Anh ấy đặc biệt ca ngợi Wii của Nintendo là một ví dụ nổi bật về sự đổi mới và ghi nhận nền tảng rộng lớn của anh ấy làm việc tại các hãng phim lớn như EA, Ubisoft và Epic Games. Tuy nhiên, tại Netflix, hướng này rất rõ ràng: sự tiện lợi, khả năng tiếp cận và loại bỏ các rào cản để chơi được ưu tiên.
Netflix đã thấy thành công với các chuyển thể trò chơi đầu tiên trên thiết bị di động gắn liền với IPS phổ biến của nó, bao gồm *Stranger Things 3: The Game *, *Too Hot to Ground: Love is a Game *, và thậm chí là các tựa game của bên thứ ba đáng chú ý như *Grand Theft Auto: San Andreas-phiên bản dứt khoát *. Những trò chơi này có thể được chơi trực tiếp từ một thiết bị di động, phù hợp hoàn hảo với tầm nhìn của Tascan về trải nghiệm chơi trò chơi không ma sát.
Tôi rất mạnh mẽ về việc hạ thấp ma sát và loại bỏ nó nếu chúng ta có thể, anh ấy giải thích. Tôi thấy rằng đăng ký là ma sát cũng có thể là ma sát tốt vì nó có ý nghĩa kinh doanh nhưng vẫn vậy, chúng tôi đã thực hiện bài kiểm tra loại bỏ đăng ký cho *Squid Game: Unleashed *. Và chúng tôi có thể thực hiện các bài kiểm tra khác.
Tascan cũng chỉ ra một số trở ngại phổ biến liên quan đến trò chơi truyền thống từ sự cần thiết của nhiều bộ điều khiển và phần cứng đắt tiền để tải xuống thời gian tải dài. Bằng cách giải quyết những điểm đau này, Netflix nhằm mục đích tạo ra một môi trường chơi game liền mạch, thân thiện với gia đình, phù hợp với hệ sinh thái hiện có của nó.
Nhìn lại, Netflix đã báo cáo vào đầu năm 2024 rằng sự tham gia của người dùng với các trò chơi của mình đã tăng gấp ba lần trong suốt năm 2023, báo hiệu một cam kết mới trong việc mở rộng danh mục đầu tư chơi game của mình. Điều này xuất hiện sau khi bắt đầu vào năm 2021, khi các báo cáo cho rằng ít hơn 1% người đăng ký đang truy cập các trò chơi của dịch vụ. Tuy nhiên, những phát triển gần đây, bao gồm các studio chiến lược đóng cửa như nhóm AAA đóng cửa của nó và cắt giảm tại Studio Studio Night School, đã tìm thấy một hiệu chỉnh lại thay vì rút lui.
Trong khi Netflix tiếp tục xoay quanh một tương lai không có bảng điều khiển, ngành công nghiệp chơi game rộng lớn hơn vẫn cam kết với phần cứng thế hệ tiếp theo. Sony và Microsoft dự kiến sẽ tiết lộ những người kế thừa cho các máy chơi game hiện tại của họ, trong khi Nintendo chuẩn bị tiết lộ Switch 2 được ghi chép từ lâu trong một bài thuyết trình trực tiếp sắp tới. Người hâm mộ háo hức chờ đợi chi tiết về các tính năng, ngày phát hành và tính khả dụng trước.