Ang mga manlalaro ng Diablo 3 kamakailan ay nahaharap sa hindi inaasahang pagtatapos ng panahon sa parehong mga server ng Korean at Europa dahil sa isang panloob na komunikasyon na "hindi pagkakaunawaan" sa Blizzard. Ang napaaga na pagtatapos na ito ay nagresulta sa nawalang pag -unlad at pag -reset ng mga stash, na nagdulot ng makabuluhang pagkabigo sa mga apektadong manlalaro. Ang sitwasyon ay naiiba sa kaibahan ng kamakailang kabutihang -loob na ipinakita sa mga manlalaro ng Diablo 4.
Ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay nakatanggap ng maraming mga libreng regalo, kabilang ang dalawang libreng boost para sa mga nagmamay -ari ng sisidlan at isang libreng antas ng 50 character para sa lahat. Ang libreng antas ng 50 character na ito ay nagbubukas ng lahat ng mga stat-boosting altars ng Lilith at nagbibigay ng pag-access sa mga bagong kagamitan. Ipinaliwanag ito ni Blizzard bilang isang paraan upang magbigay ng isang sariwang pagsisimula para sa pagbabalik ng mga manlalaro kasunod ng dalawang kamakailang mga patch na makabuluhang binago ang meta ng laro, na nag -render ng maraming maagang pagbuo at mga item na hindi na ginagamit.
Ang magkakaibang mga karanasan ay nagtatampok ng mga hindi pagkakapare -pareho sa diskarte ni Blizzard sa iba't ibang mga pamagat nito. Habang ang Diablo 4 ay tumatanggap ng malaking suporta at freebies, ang Diablo 3 ay naghihirap mula sa tila maiiwasan na mga isyu sa teknikal. Ang pagkakaiba -iba na ito, kasabay ng patuloy na mga hamon na nakapalibot sa mga remaster na laro ng Blizzard, ay binibigyang diin ang mas malawak na mga alalahanin tungkol sa mga panloob na proseso ng kumpanya at komunikasyon ng player. Ang matatag na tagumpay ng World of Warcraft, gayunpaman, ay nagpapakita ng kapasidad ng Blizzard upang mapanatili ang isang umunlad at pinag -isang ecosystem ng player sa buong magkakaibang portfolio ng mga laro.