Sa isang mapang -akit na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa laro ng laro, na nag -sign ng isang naka -bold na ebolusyon para sa iconic na prangkisa. Ang pag-install na ito ay nangangako na ilagay ang harap at sentro ng kuwento, na may mga antas na idinisenyo upang maging pinaka-malawak sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang kapanapanabik na karanasan sa sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw sa talakayan. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng tadhana kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, Doom: Ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay ibabad ang mga manlalaro sa isang setting ng medyebal, na bumalik sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang ihanay nang walang putol sa bagong mundo.
Larawan: YouTube.com
Habang pinapanatili ang tradisyon ng serye ng mga natatanging antas, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng pinakamalaking mga mapa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas-mundo. Ang laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga nakakulong na mga piitan bago buksan ang malawak, explorative na lugar. Ang pagdaragdag sa pagkakaiba -iba ng gameplay, maaari na ngayong kontrolin ng mga manlalaro ang parehong isang dragon at isang mech, pagpapahusay ng pabago -bagong katangian ng karanasan.
Ang isang karagdagan sa nobela sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang makabagong tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway at reaksyon na natatangi batay sa materyal na tinamaan nito, maging laman, sandata, kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mga manlalaro na mabilis na malapit sa distansya sa larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang laro, ang mekanikong kalasag na ito ay nagiging pivotal para sa kadaliang kumilos. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng kalasag ang pag -parry, na may mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.
Pag -parry sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang mekanismo ng "Reload" para sa mga pag -atake ng Melee, habang ang Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw mula sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang hanay ng mga pagpipilian sa melee sa kanilang pagtatapon, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal ngunit malakas na mace.