Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng PS5 na paglulunsad ng Godfall, ay maaaring tahimik na tumigil sa mga operasyon, tulad ng iminungkahi ng isang post na LinkedIn mula sa isang empleyado ng isa pang studio. Dahil ang paglabas ng kanilang loot-heavy hack-and-slash game noong 2020, hindi inihayag ng Counterplay ang anumang mga bagong proyekto. Ang mga kamakailang indikasyon ay tumuturo sa studio na nag -disband, na minarkahan ang isang potensyal na pagtatapos sa kanilang operasyon.
Sa kabila ng pagiging isa sa mga unang pamagat na inihayag para sa PlayStation 5, ang Godfall ay nabigo na mapang -akit ang mga manlalaro. Ang isang makabuluhang pag -update sa 2021 ay kaunti upang matugunan ang paulit -ulit na gameplay ng laro at walang salaysay na salaysay. Dahil dito, nagpupumilit itong magbenta nang maayos at mapanatili ang isang base ng manlalaro. Habang nakatanggap ito ng ilang positibong puna, ang pangkalahatang pagtanggap ay walang kabuluhan, na maaaring nag -ambag sa mga hamon ng studio.
Ang balita ng posibleng pag -shutdown ng Counterplay ay ibinahagi ng isang empleyado ng mga jackalyptic games sa LinkedIn, tulad ng iniulat ng PlayStation Lifestyle. Si Jackalyptic ay nakikipagtulungan sa counterplay sa isang bagong pamagat, ngunit ang proyekto ay hindi sumulong sa 2025, na humahantong sa pagkabagabag ng counterplay. Ang eksaktong tiyempo ng kaganapang ito ay hindi maliwanag, ngunit tila nangyari sa pagtatapos ng 2024. Mula nang dalhin ang Godfall sa Xbox noong Abril 2022, ang counterplay ay nanatiling tahimik, na gumagawa ng isang tahimik na pagkabagabag.
Kung nakumpirma, ang mga Studios ng Counterplay ay sasali sa isang lumalagong listahan ng mga studio na nakaharap sa pagsasara sa industriya ng gaming. Halimbawa, isinara ng Sony ang mga studio ng firewalk makalipas ang ilang sandali matapos ang pagkabigo sa paglabas ng Concord noong Setyembre 2024 at isinara ang mobile developer na si Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang tumuon sa mas matagumpay na pakikipagsapalaran. Hindi tulad ng mga kasong ito, ang potensyal na pagtatapos ng counterplay ay hindi hinihimok ng isang kumpanya ng magulang ngunit sumasalamin sa mas malawak na mga hamon na kinakaharap ng mga independiyenteng studio ngayon.
Ang industriya ng gaming ay nakakita ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at nadagdagan ang mga inaasahan mula sa parehong mga manlalaro at mamumuhunan. Kahit na ang mataas na inaasahang mga laro mula sa mas maliit na pakikibaka ng mga studio upang tumayo sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ito ay maliwanag kapag ang 11 bit studio, na kilala para sa Frostpunk, ay inihayag na mga paglaho sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang mga tiyak na dahilan para sa naiulat na pagsasara ng Counterplay ay hindi alam, ang mga katulad na presyon ng industriya ay maaaring maging isang kadahilanan. Nang walang isang opisyal na pahayag mula sa counterplay, ang mga tagahanga ay naiwan na naghihintay ng higit pang mga detalye. Sa ngayon, ang pananaw ay tila hindi sigurado para sa mga taong mahilig sa diyos at mga inaasahan ang mga paglabas sa hinaharap mula sa counterplay.