Sa pagpapakawala ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , milyon-milyong mga manlalaro ang sumisid pabalik sa minamahal na open-world RPG ni Bethesda. Bilang muling pagsasama -sama ng mga tagahanga, sabik silang ibahagi ang kanilang mga pananaw sa mga bagong dating na maaaring hindi nakuha ang orihinal na karanasan dalawang dekada na ang nakalilipas.
Mahalagang tandaan na ang Oblivion Remastered ay isang remaster, hindi isang muling paggawa. Ang Bethesda ay naging malinaw ang pagkakaiba na ito, na nangangahulugang marami sa mga quirks ng orihinal na laro ay naroroon pa rin. Ang isa sa mga quirk, na madalas na itinuturing na isang pagkabigo, ay ang sistema ng scaling ng antas ng laro.
Ang orihinal na taga -disenyo ng Oblivion kamakailan ay inamin na ang antas ng scaling ay isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nananatili sa remastered na bersyon. Ang sistemang ito ay nangangahulugan na ang pagnakawan na nakuha mo ay direktang nakatali sa antas ng iyong karakter sa oras ng pagkuha. Katulad nito, ang mga kaaway na nakatagpo mo ay magbubunga batay sa iyong kasalukuyang antas.
Ang aspetong ito ng laro ay nag -udyok sa mga napapanahong mga manlalaro ng limot na mag -alok ng mga sariwang payo sa mga bago sa laro, na nakatuon lalo na sa Castle Kvatch.
Babala! Mga Spoiler para sa Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Sundin.