Sevgili dizinin arkasındaki ekip, Life Is Strange, yaklaşan sürümü olan Lost Records'u iki parçaya bölmek için stratejik kararlarına ışık tuttu. İlk bakışta, bu hareket alışılmadık görünebilir, ancak hepsi oyuncunun deneyimini yükseltmek için tasarlanmış yaratıcı vizyon ve pratik ihtiyaçların bir karışımından kaynaklanmaktadır.
Geliştiricilere göre, oyunu iki segmente bölmek hikaye anlatımını ve pacing'i geliştirir. Bu yaklaşım, maraton oyun oturumu ile ezici oyuncular olmadan karakter yaylarının ve merkezi temaların daha derinlemesine araştırılmasına izin verir. Ayrıca, bu format, ikinci bölümün sürümünden önce her bir parçanın içeriğini oyuncu geri bildirimlerine göre ayarlama esnekliği sağlar.
Üretim perspektifinden bakıldığında, oyunu bölmek, hayatın garip hayranlarının beklediği yüksek kaliteli standartların korunmasına yardımcı olur. Geliştirme ekibine, oyun mekaniğini, görsellerini ve ses tasarımını mükemmelleştirmek için gerekli zamanı verir, sorunsuz ve sürükleyici bir deneyim sağlar. Bu yöntem aynı zamanda, sendelenmiş sürümlerin oyuncuları uzun bir süre boyunca meşgul ettiği epizodik oyun eğilimine de giriyor.
Hayranların hayattaki bir sonraki taksitini hevesle tahmin eden garip evren olduğunu, bu karar daha cilalı ve etkili bir yolculuk vaat ediyor. Bazıları tek, kesintisiz bir sürümü tercih etmiş olsa da, geliştiricilerin akıl yürütmesini anlamak, serinin özünü onurlandıran üst düzey bir ürün sunmaya olan bağlılığını vurgular. Her iki parça hakkında daha fazla bilgi ortaya çıktıkça, bu değerli franchise'ın bir sonraki bölümünde heyecan oluşuyor.