Het team achter de geliefde serie, Life Is Strange, heeft licht geworpen op hun strategische beslissing om de komende release, Lost Records, in twee delen te splitsen. Op het eerste gezicht kan deze beweging onconventioneel lijken, maar het is geworteld in een mix van creatieve visie en praktische benodigdheden, allemaal ontworpen om de ervaring van de speler te verhogen.
Volgens de ontwikkelaars verbetert het verdelen van het spel in twee segmenten verhalen vertellen en pacen. Deze aanpak zorgt voor een meer diepgaande verkenning van karakterbogen en centrale thema's, zonder overweldigende spelers met een marathonsessie van gameplay. Bovendien biedt dit formaat de flexibiliteit om de inhoud van elk onderdeel aan te passen op basis van feedback van spelers vóór de release van de tweede aflevering.
Vanuit een productieperspectief helpt het splitsen van het spel de hoogwaardige normen die het leven is die vreemde fans verwachten. Het verleent het ontwikkelingsteam de nodige tijd om gameplay -mechanica, visuals en audioontwerp te perfectioneren, waardoor een naadloze en meeslepende ervaring wordt gewaarborgd. Deze methode maakt ook gebruik van de huidige trend van episodisch gamen, waarbij gespreid releases spelers gedurende een langere periode bezig houden.
Voor fans die gretig anticiperen op de volgende aflevering in het leven is Strange Universe, deze beslissing belooft een meer gepolijste en impactvolle reis. Hoewel sommigen de voorkeur hadden gegeven aan een enkele, ononderbroken release, onderstreept het begrijpen van de redenering van de ontwikkelaars hun toewijding aan het leveren van een topproduct dat de essentie van de serie eert. Naarmate meer informatie over beide delen zich ontvouwt, bouwt opwinding voor het volgende hoofdstuk in deze gekoesterde franchise.