Alex Garland, Regisseur des heiß erwarteten Elden Ring-Films, befindet sich derzeit in seinem siebten Durchlauf des epischen Fantasy-RPGs von FromSoftware. Er verriet kürzlich, welcher Boss seiner Meinung nach der größte Herausforderung darstellte.
In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung von "28 Years Later" – des Zombie-Apokalypse-Films, den er geschrieben hat und der 23 Jahre nach dem Original erscheint – bestätigte der Regisseur von Ex Machina und Civil War Malenia, Klinge von Miquella, als den schwierigsten Elden Ring-Boss, dem er sich gegenüber sah.
"Malenia ist die wahre Herausforderung", merkte Garland an. "Ich bin jetzt in meinem siebten Durchspielen. Mein Charakter ist hochgestuft, hat jede Menge Kraft und ein cooles Schwert, also werfe ich mich einfach immer und immer wieder gegen sie."
"Diese Herangehensweise habe ich von Dark Souls gelernt", fügte er hinzu. "Man wird nicht unbedingt besser – es ist mehr wie die Idee mit den Affen und Schreibmaschinen. Man probiert es immer wieder, und schließlich fallen sie eines Tages."
Interessanterweise hatte Garland mit Starscourge Radahn nicht viel zu kämpfen. Er teilte sogar seine persönliche Strategie, um den die Gravitation beherrschenden Reiter zu besiegen.
"Radahn ist eigentlich recht einfach", erklärte Garland. "Ich fand ihn unkompliziert, denn sobald man die im Kampf verfügbaren Verbündeten aktiviert, erledigen diese den Großteil der Arbeit und nehmen ihm etwa die Hälfte seiner Lebensenergie. Dann erledigt man ihn einfach. Es geht darum, diese überall verstreuten Beschwörungszeichen zu nutzen."
Werden diese Bosse in der A24-Filmadaption von Elden Ring auftauchen? Wie erwartet, schwieg Garland über seine Pläne für das Projekt. Tatsächlich sind die Details zum Elden Ring-Film, den Garland in Zusammenarbeit mit dem Publisher Bandai Namco und A24 schreibt und inszeniert, nach wie vor spärlich. George R. R. Martin, Mit-Schöpfer von Elden Ring, ist neben Vince Gerardis als Produzent dabei. DNA's Peter Rice, Andrew Macdonald und Allon Reich werden ebenfalls produzieren. Es ist noch unklar, wie stark FromSoftware oder der Spieledirektor Hidetaka Miyazaki eingebunden sein werden.
Welcher Handlungsstrang sollte der Elden Ring-Film verfolgen? Ich persönlich denke, ein Prequel auf Basis des Zerfalls wäre ein kluger Schachzug, anstatt die Handlung des Spiels nacherzählen. Haben Sie eine eigene Idee? Teilen Sie sie uns in den Kommentaren unten mit!