待望のエルデンリング映画の監督を務めるアレックス・ガーランドは現在、フロムソフトウェアの壮大なファンタジーRPGを7週目にプレイ中だ。彼は最近、最も手こずったボスについて明かした。
元作から23年後に公開されたゾンビ黙示録映画「28年後」の公開に先立ちIGNとのインタビューで、『エクス・マキナ』と『シビル・ウォー』の監督は、自身が遭遇したエルデンリング最難関のボスとしてミケラの刃、マレニアを挙げた。
「マレニアが本当の挑戦だ」とガーランドは指摘する。「今は7週目だ。キャラクターのレベルは上がり、十分な力と素敵な剣を持っているから、ただ何度も彼女に挑み続けている。」
「そのアプローチはダークソウルから学んだものだ」と彼は付け加えた。「必ずしもうまくなるわけではない――サルとタイプライターの話のように。挑戦し続ければ、いつか必ず彼らは倒れる。」
興味深いことに、ガーランドは星喰らいのラダーンにはあまり苦戦しなかった。彼は重力を操る騎馬戦士を倒すための個人的な戦略も共有している。
「ラダーンは実はかなり簡単だ」とガーランドは述べた。「彼は分かりやすい。戦闘中に利用可能な味方を起動すれば、彼らがほとんどの仕事をこなし、体力の約半分を削ってくれる。あとはとどめを刺すだけだ。あちこちに散らばっている召喚サインをいかに使うかが全てだ。」
これらのボスはA24のエルデンリング映画化作品に登場するだろうか?予想通り、ガーランドはこのプロジェクトに対する計画については口を閉ざした。実際、ガーランドがパブリッシャーのバンダイナムコとA24と協力して脚本・監督を務めるエルデンリング映画の詳細は、現在もほとんど明らかになっていない。エルデンリングの共同制作者であるジョージ・R・R・マーティンは、ヴィンス・ジェラルディスとともにプロデューサーとして参加予定だ。DNAのピーター・ライス、アンドリュー・マクドナルド、アロン・ライヒもプロデュースする。フロムソフトウェアやゲームディレクターの宮崎英高がどの程度関与するかはまだ不明だ。
エルデンリング映画はどのストーリーラインをたどるべきだろうか?個人的には、ゲームのプロットをなぞるよりも、破砕戦争に基づいた前日譚にするのが賢明だと思う。君自身のアイデアはあるか?以下のコメント欄で私たちと共有してくれ!