備受期待的《艾爾登法環》電影導演亞歷克斯·加蘭,目前正在進行他第七輪的 FromSoftware 史詩奇幻角色扮演遊戲之旅。他最近透露了哪個頭目戰對他來說最具挑戰性。
在為其執導的殭屍啟示錄電影《28年後》(距原版間隔23年)上映前接受IGN採訪時,這位《人造意識》與《帝國浩劫》的導演確認,「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮亞是他遇過最棘手的《艾爾登法環》頭目。
「瑪蓮妮亞是真正的挑戰,」加蘭指出。「我現在進行到第七週目。我的角色已經升級,擁有足夠的力量和一把很酷的劍,所以我只是一次又一次地不斷挑戰她。」
「這種方式是我從《黑暗靈魂》中學來的,」他補充道。「你不一定會變得更強——這更像是一種猴子與打字機的概念。你不斷嘗試,最終,總有一天,她們會倒下。」
有趣的是,加蘭在「碎星」拉塔恩那邊並未遭遇太多困難。他甚至分享了自己擊敗這位駕馭重力的騎兵個人的策略。
「拉塔恩其實相當簡單,」加蘭表示。「我發現他很直接,因為一旦你啟動戰鬥中可用的盟友,他們會處理大部分的工作,並消耗掉他大約一半的血量。然後你只需要解決他。關鍵在於利用散佈各處的召喚記號。」
這些頭目會出現在 A24 的《艾爾登法環》電影改編版中嗎?不出所料,加蘭對該項目的計劃閉口不談。事實上,關於加蘭正與發行商萬代南夢宮及 A24 合作編劇並執導的《艾爾登法環》電影,細節仍然很少。《艾爾登法環》的共同創作者喬治·R·R·馬丁將與文斯·傑拉迪斯一同擔任製片人。DNA 的彼得·萊斯、安德魯·麥克唐納和艾倫·賴克也將參與製作。目前尚不清楚 FromSoftware 或遊戲總監宮崎英高的參與程度。
《艾爾登法環》電影應該遵循什麼樣的故事線?個人認為,與其重述遊戲劇情,改編以「破碎戰爭」為背景的前傳會是明智之舉。你有自己的想法嗎?在下面的評論中與我們分享!