Алекс Гарланд, режиссер высоко ожидаемого фильма Elden Ring, в настоящий момент на седьмом прохождении эпической фэнтезийной RPG от FromSoftware. Недавно он рассказал, какой босс показался ему самым сложным.
В интервью для IGN перед выходом фильма «28 лет спустя» — истории о зомби-апокалипсисе, сценарий к которой он написал, спустя 23 года после оригинала — режиссер «Из машины» и «Гражданской войны» подтвердил, что Маления, Клинок Микеллы, стал для него самым трудным боссом Elden Ring.
«Маления — это настоящий вызов», — отметил Гарланд. «Сейчас у меня седьмое прохождение. Мой персонаж прокачан, у него много силы и крутой меч, так что я просто раз за разом бросаюсь на нее снова и снова».
«Такой подход я усвоил из Dark Souls», — добавил он. «Ты не обязательно становишься лучше — это больше похоже на идею с обезьянами и печатными машинками. Ты продолжаешь пытаться, и в конечном счете, однажды, они падают».
Интересно, что со Звездной Чумой Раданом у Гарланда не было больших проблем. Он даже поделился своей личной тактикой победы над этим властелином гравитации верхом.
«Радан на самом деле довольно прост», — заявил Гарланд. «Я нашел его победу прямой, потому что как только ты активируешь союзников, доступных во время боя, они выполняют большую часть работы и снимают около половины его здоровья. Затем тебе остается лишь добить его. Все дело в использовании тех знаков призыва, которые разбросаны вокруг».
Появятся ли эти боссы в адаптации Elden Ring от A24? Как и ожидалось, Гарланд не стал раскрывать свои планы по проекту. На самом деле, деталей о фильме Elden Ring, который Гарланд пишет и снимает в сотрудничестве с издателем Bandai Namco и A24, по-прежнему очень мало. Джордж Р. Р. Мартин, соавтор Elden Ring, выступает продюсером вместе с Винсом Джерардисом. Также продюсировать будут Питер Райс, Эндрю Макдональд и Эллон Райх из DNA. До сих пор неясно, каким будет участие FromSoftware или режиссера игры Хидэтаки Миядзаки.
Какой сюжетной линии должен следовать фильм по Elden Ring? Лично я считаю, что было бы разумным шагом снять приквел, основанный на Расколе, а не пересказывать сюжет игры. Есть свои идеи? Поделитесь ими с нами в комментариях ниже!