Alex Garland, director do tão aguardado filme Elden Ring, está atualmente em sua sétima partida do épico RPG de fantasia da FromSoftware. Ele revelou recentemente qual chefe achou mais desafiador.
Em uma entrevista à IGN antes do lançamento de "28 Years Later" — o filme de apocalipse zumbi que escreveu, sucessor do original após 23 anos — o diretor de Ex Machina e Civil War confirmou Malenia, Lâmina de Miquella como o chefe mais difícil do Elden Ring que enfrentou.
“Malenia é o verdadeiro desafio,” Garland observou. “Agora estou na minha sétima partida. Meu personagem está evoluído, com muito poder e uma espada bacana, então simplesmente me jogo repetidamente contra ela uma e outra vez.”
“Essa abordagem é algo que aprendi com Dark Souls,” ele acrescentou. “Você não necessariamente fica melhor — é mais como a ideia dos macacos e das máquinas de escrever. Você continua tentando e, eventualmente, um dia, eles caem.”
Curiosamente, Garland não teve muita dificuldade com Radahn, Flagelo das Estrelas. Ele até compartilhou sua estratégia pessoal para derrotar o cavaleiro que manipula a gravidade.
“Radahn na verdade é bem fácil,” Garland afirmou. “Achei ele direto porque, uma vez que você ativa os aliados disponíveis durante a luta, eles fazem a maior parte do trabalho e tiram cerca de metade da vida dele. Então você apenas o finaliza. É tudo sobre usar aquelas marcas de invocação espalhadas por aí.”
Esses chefes aparecerão na adaptação cinematográfica de Elden Ring da A24? Como esperado, Garland se manteve discreto sobre seus planos para o projeto. Na verdade, os detalhes ainda são escassos sobre o filme Elden Ring, que Garland está escrevendo e dirigindo em colaboração com a editora Bandai Namco e A24. George R. R. Martin, cocriador de Elden Ring, está associado como produtor junto com Vince Gerardis. Peter Rice, Andrew Macdonald e Allon Reich da DNA também produzirão. Ainda não está claro qual será o envolvimento da FromSoftware ou do diretor do jogo Hidetaka Miyazaki.
Qual enredo o filme de Elden Ring deveria seguir? Pessoalmente, acho que um prelúdio baseado no Fragmento seria uma jogada inteligente, em vez de recontar a trama do jogo. Tem uma ideia própria? Compartilhe conosco nos comentários abaixo!