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Alters-Entwickler räumt KI-Nutzung für Texte und Übersetzungen ein und verspricht Verbesserungen

Autor : Ethan
Nov 17,2025

Die Entwickler von *The Alters*, 11 Bit Studios, haben sich öffentlich zu den jüngsten Bedenken der Spieler bezüglich der Verwendung von generativer KI in den Texten und Übersetzungen des Spiels geäußert. Nachdem die Community KI-generierte Inhalte in der Kommandozentralen-Oberfläche entdeckt hatte – insbesondere eine Zeile, die lautete: "Sicher, hier ist eine überarbeitete Version, die sich rein auf wissenschaftliche und astronomische Daten konzentriert:" – klärte das Studio auf, dass dieser Text nie für den Versand gedacht war und nur als Platzhalter während der Entwicklung diente. Dieser Versehen, so bestätigten sie, war ein Einzelfall, der durch einen internen Fehler verursacht wurde, und wurde bereits zur sofortigen Korrektur identifiziert.

Spieler nicht-englischsprachiger Versionen berichteten auch von verdächtigen Formulierungen in lokalisierten Texten, darunter Zeilen wie "Sicher! Hier ist der übersetzte Text ins brasilianische Portugiesisch", was auf eine mögliche KI-gestützte Übersetzung hindeutete. Als Reaktion darauf räumte 11 Bit Studios eine begrenzte Nutzung von generativer KI für die Last-Minute-Lokalisierung einer kleinen Anzahl von Zwischensequenzen ein, die spät in der Entwicklung hinzugefügt wurden. Diese Szenen, Teil lizenzierter Videoinhalte, die im sozialen Bereich des Spiels angesehen werden können, mussten aufgrund knapper Fristen dringend übersetzt werden. Anstatt die Veröffentlichung zu verzögern, entschied sich das Team für KI-generierte Übersetzungen mit der Absicht, sie nach dem Release durch professionelle Lokalisierungspartner zu ersetzen.

Offizielle Stellungnahme von 11 Bit Studios

Wir haben eine Reihe von Anschuldigungen bezüglich der Verwendung von KI-generierten Inhalten in The Alters gesehen und halten es für wichtig, unsere Vorgehensweise zu erläutern und Ihnen mehr Kontext zu geben. KI-generierte Assets wurden während des Entwicklungsprozesses streng als temporäre Work-in-Progress-Assets und in sehr begrenztem Umfang verwendet. Unser Team hat immer bedeutungsvolles, handgemachtes Storytelling als eine der Grundlagen unseres Spiels priorisiert.

Während der Produktion wurde ein KI-generierter Text für ein Grafikasset, der als Teil einer Hintergrundtextur gedacht war, von einem unserer Grafikdesigner als Platzhalter verwendet. Dies war niemals als Teil der endgültigen Version vorgesehen. Leider wurde dieser einzelne Platzhaltertext aufgrund eines internen Versehens versehentlich im Spiel belassen. Wir haben inzwischen eine gründliche Überprüfung durchgeführt und bestätigt, dass dies ein Einzelfall war, und das betreffende Asset wird aktualisiert.

Der Transparenz halber haben wir einen Screenshot beigefügt, um zu zeigen, wie und wo es im Spiel erscheint. Auch wenn wir die Situation nicht herunterspielen wollen, möchten wir auch deutlich zeigen, wie begrenzt seine Auswirkung auf Ihr Spielerlebnis ist.

Zusätzlich dazu wurden einige lizenzierte Filme, die die Alter im sozialen Bereich der Basis ansehen können, im Endstadium der Entwicklung hinzugefügt. Obwohl diese extern produziert wurden, war unser Team nicht am kreativen Prozess beteiligt, und diese erforderten zusätzliche Last-Minute-Übersetzungen. Aufgrund extremer Zeitbeschränkungen entschieden wir uns, unsere Übersetzungspartner nicht einzubeziehen und ließen diese Videos mit KI lokalisieren, um sie zum Starttermin bereit zu haben. Es war immer unsere Absicht, nach der Veröffentlichung unsere vertrauenswürdigen Übersetzungsagenturen im Rahmen unseres Lokalisierungs-Hotfixes einzubeziehen, um sicherzustellen, dass diese Texte mit der gleichen Sorgfalt und Qualität wie der Rest des Spiels bearbeitet werden. Dieser Prozess ist jetzt im Gange, und aktualisierte Übersetzungen werden implementiert.

Um Ihnen ein besseres Verständnis dafür zu geben, wie klein ihr Teil am gesamten Umfang der Erzählebene des Spiels ist: Diese wenigen externen Filme umfassen etwa 10.000 Wörter von 3,4 Millionen Wörtern in allen Sprachen im Spiel, also nur 0,3 % des Gesamttextes. Die Alternative wäre gewesen, diese spezifischen Dialoge nur auf Englisch zu veröffentlichen, was wir für Nicht-Muttersprachler als die schlechtere Erfahrung erachtet hätten. Im Nachhinein erkennen wir an, dass dies die falsche Entscheidung war. Mehr noch, egal was wir entschieden hätten, wir hätten Sie einfach informieren sollen.

Während sich KI-Tools weiterentwickeln, bringen sie neue Herausforderungen und Möglichkeiten in der Spieleentwicklung mit sich. Wir passen unsere internen Prozesse aktiv an, um dieser Realität gerecht zu werden. Aber vor allem bleiben wir der Transparenz in der Art und Weise, wie wir unsere Spiele entwickeln, verpflichtet. Wir schätzen Ihr Verständnis und Ihre fortgesetzte Unterstützung, während wir auf dieses Ziel hinarbeiten.

Weiterer Branchenkontext

11 Bit Studios gesellt sich zu einer wachsenden Liste von Entwicklern, die aufgrund der KI-Integration in der Spieleentwicklung unter Beobachtung stehen. Erst kürzlich kehrte Frontier Developments nach erheblichem Gegenwind den Kurs bezüglich der Verwendung von KI-generierten Charakterporträts in *Jurassic World Evolution 3* um. Activision hat auch Kritik für den Einsatz von generativer KI in Marketingmaterialien geerntet, einschließlich einer gefälschten *Guitar Hero*-Anzeige und ausgewählten Assets für *Call of Duty: Black Ops 6*. Unterdessen haben Titel wie *Palworld* jegliche Beteiligung von KI energisch bestritten, Beweise vorgelegt, um die Behauptungen zu widerlegen, und so das Vertrauen ihres Publikums erhalten.

Trotz der Kontroversen hat *The Alters* positive Kritiken erhalten und von IGN eine 8/10 erzielt. Rezensenten lobten es als "eine hochgradig atmosphärische Sci-Fi-Charakterstudie, vermischt mit einfachem, aber effektivem Ressourcen- und Basismanagement, das throughout seiner Geschichte clever existenziellen und zwischenmenschlichen Druck aufbaut."

[ttpp]

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