Los desarrolladores de *The Alters*, 11 Bit Studios, se han dirigido públicamente a las recientes inquietudes de los jugadores respecto al uso de inteligencia artificial generativa en el texto y las traducciones del juego. Tras los descubrimientos de la comunidad de contenido generado por IA dentro de la interfaz del Centro de Mando —más notablemente una línea que dice: "Por supuesto, aquí está una versión revisada centrada únicamente en datos científicos y astronómicos:"— el estudio aclaró que ese texto nunca debió incluirse en la versión final, ya que solo sirvió como un marcador de posición durante el desarrollo. Confirmaron que este descuido fue un incidente aislado causado por un error interno y que ya ha sido identificado para su corrección inmediata.
Los jugadores de versiones en idiomas no ingleses también informaron de frases sospechosas en el texto localizado, incluyendo líneas como "¡Por supuesto! Aquí está el texto traducido al portugués brasileño", lo que apuntaba a una posible traducción asistida por IA. En respuesta, 11 Bit Studios reconoció el uso limitado de inteligencia artificial generativa para la localización de última hora de un pequeño número de escenas cinemáticas añadidas en una fase tardía del desarrollo. Estas escenas, parte de contenido de vídeo con licencia visible en el área social del juego, requerían una traducción urgente debido a los plazos ajustados. En lugar de retrasar el lanzamiento, el equipo optó por traducciones generadas por IA con la intención de reemplazarlas tras el lanzamiento utilizando socios de localización profesionales.
Hemos visto una amplia gama de acusaciones respecto al uso de contenido generado por IA en The Alters, y creemos que es importante aclarar nuestro enfoque y darles más contexto. Los recursos generados por IA se utilizaron estrictamente como trabajos en curso temporales durante el proceso de desarrollo y de manera muy limitada. Nuestro equipo siempre ha priorizado una narrativa significativa y artesanal como uno de los fundamentos de nuestro juego.
Durante la producción, un texto generado por IA para un recurso gráfico, destinado a ser una textura de fondo, fue utilizado por uno de nuestros diseñadores gráficos como marcador de posición. Esto nunca tuvo la intención de ser parte del lanzamiento final. Lamentablemente, debido a un descuido interno, este único texto de marcador de posición se dejó por error en el juego. Desde entonces, hemos realizado una revisión exhaustiva y confirmado que este fue un caso aislado, y el recurso en cuestión está siendo actualizado.
En aras de la transparencia, hemos incluido una captura de pantalla para mostrar cómo y dónde aparece en el juego. Si bien no queremos restarle importancia a la situación, también queremos mostrar claramente su limitado impacto en su experiencia de juego.
Además de eso, algunas películas con licencia que los alter pueden ver en el área social de la base se añadieron en la etapa final del desarrollo. Aunque estas fueron producidas externamente, nuestro equipo no participó en el proceso creativo, y estas requirieron traducciones adicionales de última hora. Debido a limitaciones de tiempo extremas, elegimos no involucrar a nuestros socios de traducción y localizamos estos vídeos usando IA para tenerlos listos en el lanzamiento. Siempre fue nuestra intención involucrar a nuestras agencias de traducción de confianza después del lanzamiento como parte de nuestro parche de localización, para garantizar que esos textos se manejaran con el mismo cuidado y calidad que el resto del juego. Ese proceso ya está en marcha, y se están implementando las traducciones actualizadas.
Para que comprendan mejor qué parte tan pequeña representan en el alcance general de la capa narrativa del juego, esas pocas películas externas son aproximadamente 10 mil palabras de un total de 3,4 millones en todos los idiomas del juego, o solo el 0,3% del texto total. La alternativa era lanzar esos diálogos específicos solo en inglés, lo que creíamos que sería una peor experiencia para quienes no hablan inglés. En retrospectiva, reconocemos que esta fue una decisión equivocada. Más aún, sin importar lo que decidimos, simplemente deberíamos habérselo hecho saber.
A medida que las herramientas de IA evolucionan, presentan nuevos desafíos y oportunidades en el desarrollo de videojuegos. Estamos adaptando activamente nuestros procesos internos para hacer frente a esta realidad. Pero, sobre todo, seguimos comprometidos con la transparencia en cómo hacemos nuestros juegos. Agradecemos su comprensión y continuo apoyo mientras trabajamos hacia ese objetivo.
11 Bit Studios se une a una lista creciente de desarrolladores que enfrentan escrutinio por la integración de IA en el desarrollo de videojuegos. Recientemente, Frontier Developments revirtió su decisión de usar retratos de personajes generados por IA en *Jurassic World Evolution 3* tras una importante reacción negativa. Activision también ha recibido críticas por su uso de IA generativa en materiales de marketing, incluido un anuncio falso de *Guitar Hero* y activos seleccionados para *Call of Duty: Black Ops 6*. Mientras tanto, títulos como *Palworld* han negado rotundamente cualquier participación de la IA, proporcionando pruebas para refutar las afirmaciones y mantener la confianza con su audiencia.
A pesar de la controversia, *The Alters* ha recibido una acogida crítica positiva, obteniendo un 8/10 de IGN. Los críticos lo elogiaron como "un estudio de personajes de ciencia ficción muy atmosférico mezclado con una gestión de recursos y base simple pero efectiva que construye inteligentemente presión existencial e interpersonal a lo largo de su historia."
[ttpp]