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Alters Developer Admet l'Utilisation de l'IA pour les Textes et Traductions, Promet des Améliorations

Auteur : Ethan
Nov 17,2025

Les développeurs de *The Alters*, 11 Bit Studios, se sont publiquement exprimés suite aux récentes inquiétudes des joueurs concernant l'utilisation de l'IA générative dans les textes et traductions du jeu. Après que la communauté a découvert du contenu généré par l'IA dans l'interface du Centre de Commandement – notamment une ligne indiquant "Bien sûr, voici une version révisée se concentrant uniquement sur les données scientifiques et astronomiques :" – le studio a clarifié que ce texte n'était jamais destiné à être livré, servant uniquement de placeholder lors du développement. Ils ont confirmé que cet oubli était un incident isolé dû à une erreur interne et a depuis été identifié pour une correction immédiate.

Les joueurs des versions non anglaises ont également signalé des formulations suspectes dans les textes localisés, incluant des phrases telles que "Bien sûr ! Voici le texte traduit en portugais brésilien", suggérant une traduction potentiellement assistée par l'IA. En réponse, 11 Bit Studios a reconnu une utilisation limitée de l'IA générative pour la localisation de dernière minute d'un petit nombre de cinématiques ajoutées tardivement lors du développement. Ces scènes, faisant partie de contenus vidéo sous licence visionnables dans l'espace social du jeu, nécessitaient une traduction urgente en raison des délais extrêmement serrés. Plutôt que de retarder la sortie, l'équipe a opté pour des traductions générées par l'IA avec l'intention de les remplacer après la sortie en utilisant des partenaires de localisation professionnels.

Déclaration officielle de 11 Bit Studios

Nous avons vu de nombreuses accusations concernant l'utilisation de contenu généré par l'IA dans *The Alters*, et nous pensons qu'il est important de clarifier notre approche et de vous donner plus de contexte. Les assets générés par l'IA ont été utilisés strictement comme travaux en cours temporaires durant le processus de développement et de manière très limitée. Notre équipe a toujours priorisé une narration significative et artisanale comme l'un des fondements de notre jeu.

Pendant la production, un texte généré par l'IA pour un asset graphique, qui était destiné à être une texture d'arrière-plan, a été utilisé par l'un de nos graphistes comme placeholder. Il n'était absolument pas destiné à faire partie de la version finale. Malheureusement, en raison d'un oubli interne, ce texte placeholder unique a été laissé par erreur dans le jeu. Nous avons depuis mené une revue approfondie et confirmé qu'il s'agissait d'un cas isolé, et l'asset concerné est en cours de mise à jour.

Par souci de transparence, nous avons inclus une capture d'écran pour montrer comment et où il apparaît dans le jeu. Bien que nous ne voulions pas minimiser la situation, nous souhaitons également montrer clairement son impact limité sur votre expérience de jeu.

En plus de cela, quelques films sous licence que les Alters peuvent regarder dans l'espace social de la base ont été ajoutés au stade final du développement. Bien que ceux-ci aient été produits en externe, notre équipe n'a pas été impliquée dans le processus créatif, et ils ont nécessité des traductions supplémentaires de dernière minute. En raison de contraintes de temps extrêmes, nous avons choisi de ne pas impliquer nos partenaires de traduction et avons fait localiser ces vidéos en utilisant l'IA pour qu'elles soient prêtes pour le lancement. Il a toujours été dans notre intention d'impliquer nos agences de traduction de confiance après la sortie dans le cadre de notre correctif de localisation, afin de garantir que ces textes soient traités avec le même soin et la même qualité que le reste du jeu. Ce processus est maintenant en cours, et les traductions mises à jour sont en cours d'implémentation.

Pour vous donner une meilleure compréhension de la petite partie qu'ils représentent dans l'ensemble de la couche narrative du jeu, ces quelques films externes représentent environ 10 000 mots sur 3,4 millions dans toutes les langues du jeu, soit seulement 0,3 % du texte total. L'alternative était de publier ces dialogues spécifiques uniquement en anglais, ce qui, selon nous, aurait été une expérience moins bonne pour les non-anglophones. Avec le recul, nous reconnaissons que c'était la mauvaise décision. Plus encore, peu importe notre décision, nous aurions simplement dû vous en informer.

Alors que les outils d'IA évoluent, ils présentent de nouveaux défis et opportunités dans le développement de jeux. Nous adaptons activement nos processus internes pour répondre à cette réalité. Mais par-dessus tout, nous restons engagés envers la transparence dans la manière dont nous créons nos jeux. Nous apprécions votre compréhension et votre soutien continu alors que nous travaillons à cet objectif.

Contexte industriel plus large

11 Bit Studios rejoint une liste croissante de développeurs faisant face à un examen minutieux concernant l'intégration de l'IA dans le développement de jeux. Très récemment, Frontier Developments a fait marche arrière sur l'utilisation de portraits de personnages générés par l'IA dans *Jurassic World Evolution 3* après un important retour négatif. Activision a également suscité des critiques pour son utilisation de l'IA générative dans ses supports marketing, notamment une fausse publicité pour *Guitar Hero* et certains assets pour *Call of Duty: Black Ops 6*. Parallèlement, des titres comme *Palworld* ont fermement nié toute implication de l'IA, fournissant des preuves pour réfuter les allégations et maintenir la confiance de leur public.

Malgré la controverse, *The Alters* a reçu un accueil critique positif, obtenant un 8/10 de la part d'IGN. Les critiques l'ont décrit comme "une étude de caractères de science-fiction très atmosphérique mêlée à une gestion des ressources et de la base simple mais efficace qui construit intelligemment une pression existentielle et interpersonnelle tout au long de son histoire."

[ttpp]

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