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"Angry Kirby" Einblicke von Ex-Nintendo-Mitarbeitern

Autor : Grace
Apr 21,2025

Entdecken Sie, warum Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan variiert, wie die ehemaligen Mitarbeiter von Nintendo erklärt. Erfahren Sie, wie sich Lokalisierungsstrategien entwickelt haben, um sich auf verschiedene Zielgruppen zu kümmern und wie Nintendos globaler Ansatz die Vermarktung von Kirby geprägt hat.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Kirbys Image wurde zu heftiger und entschlossener für Spiele Cover und Werbematerialien, um das amerikanische Publikum besser in Resonanz zu bringen, und verdiente den Spitznamen "Angry Kirby". In einem Polygon -Interview am 16. Januar 2025 wirkt sich Leslie Swan, ehemaliger Nintendo -Lokalisierungsdirektorin, auf die Gründe für die Veränderung von Kirbys Erscheinen in westlichen Märkten.

Swan betonte, dass Kirby zwar nicht wütend aussah, sondern entschlossen aussehen sollte, das niedliche und süße Bild des Charakters in Japan weithin beliebt ist. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind unter Menschen jeden Alters in Japan beliebt." Sie wies jedoch darauf hin, dass in den USA "Tween und jugendliche Jungen eher zu härteren Charakteren angezogen werden".

Shinya Kumazaki, Direktorin von Kirby: Triple Deluxe, teilte 2014 mit GameSpot, während Cute Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, ein robusterer und schlampenberaterer Kirby appelliert mehr an US-Spieler. Er erwähnte jedoch, dass dieser Ansatz je nach dem Titel unterschiedlich war und Kirby Super Star Ultra anführte, der sowohl die US- als auch die japanische Box -Kunst in einem harten Kirby enthielt. Kumazaki erklärte, dass das Ziel darin bestand, Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay zu präsentieren, und räumte jedoch ein, dass Kirbys Niedlichkeit in Japan nach wie vor ein erhebliches Unentschieden bleibt.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell zu erweitern, insbesondere für Jungen, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für das Nintendo DS -Spiel Kirby Super Star Ultra im Jahr 2008 brandmarkten. Krysta Yang, ehemalige Öffentlichkeitsmitglieder bei Nintendo of America, diskutierte, wie Nintendo das "Kiddie" -Abentagen in den frühen Tagen suchte. Sie bemerkte: "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, um einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben." Yang bemerkte, dass es als Nachteil angesehen wurde, als "Kiddie" bezeichnet zu werden.

Nintendo verlagerte den Fokus bewusst auf Kirbys Kampffähigkeiten und Zähigkeit, um die Wahrnehmung zu vermeiden, ausschließlich für kleine Kinder zu sein. Im jüngsten Marketing für Spiele wie Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 lag der Schwerpunkt eher auf Gameplay und Fähigkeiten als auf Kirbys Persönlichkeit. Yang beobachtete: "Es gab einen weiteren Drang, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber es ist wahr, dass die meisten Menschen Kirby immer noch als süß gegen hart betrachten."

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen der Kampagne "Play It Loud". Im Laufe der Zeit zeigten US -Spiele für Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squeak Squad (2006) Kirby mit scharfen Augenbrauen und strengen Ausdrücken.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus stellte Nintendo auch Kirbys Farbpalette für das westliche Publikum an. Die US-Box-Kunst für Kirbys Dreamland on the Gameboy im Jahr 1992 zeigte Kirby mit einem gespenstischen Ton, im Gegensatz zum ursprünglichen rosa Farbton in Japan. Aufgrund des monochromen Displays des Gameboys sahen die US -Spieler Kirbys rosa Farbe erst, als Kirbys Abenteuer auf den NES 1993 auf den Nes zu sehen war. Swan hob die Herausforderung hervor und erklärte:

Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke auf US -Box -Kunst veränderte, um eine breitere Bevölkerungsgruppe anzusprechen. In den letzten Jahren ist die globale Werbung von Kirby einheitlicher geworden und wechselt zwischen ernsthaften und freudigen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang stellten fest, dass Nintendo in jüngster Zeit eine globalere Perspektive übernommen hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem japanischen Gegenstück zusammen, um konsistentere Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen wie der Anzeige "Laut" von 1995 abzuwenden.

Yang erklärte, dass diese Verschiebung des globalen Marketings eine Geschäftsstrategieveränderung darstellte, in der festgestellt wurde, dass es sich um eine Veränderung der Geschäftsstrategie handelte, um globaleres Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet, dass die Marke in allen Regionen in allen Regionen konsistent ist, aber manchmal wird regionale Unterschiede missachtet. " Sie äußerte sich besorgt darüber, dass dieser Ansatz zu "wirklich langweiliges, sicheres Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.

Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend bei der Lokalisierung oder das Fehlen der globalen Globalisierung der Spielebranche und die wachsende Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien, zurück.

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