Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet zu Beginn von Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway sein Team in der neuen Welt zusammengestellt hat. Die Spieler werden zunächst glauben, dass sie einer Gruppe von Attentätern folgen. Haytham, der eine versteckte Klinge ausübt und das Charisma der Serie Icon Ezio Auditore besitzt, hat bis zu diesem Zeitpunkt die Rolle eines Helden gespielt, die amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreit und britische Redcoats konfrontiert. Die Wendung kommt, wenn er den Satz "Möge der Vater des Verständnisses uns leiten" ausspricht und enthüllt, dass wir den Templern, den geschwungenen Feinden der Attentäter, verfolgt haben.
Dieses überraschende Setup verkörpert den Höhepunkt von Assassins Creeds narrativem Potenzial. Das ursprüngliche Spiel führte ein überzeugendes Konzept ein - find, kennen und beseitigt Ihre Ziele -, aber es fehlte es in seinem Geschichtenerzählen, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Ziele ohne Persönlichkeit fehlten. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er das ikonischere Ezio einführte, aber es konnte seine Gegner nicht vollständig entwickelt, wie es mit dem unterentwickelten Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen war. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution spielt, widmete Ubisoft die gleichberechtigte Aufmerksamkeit auf die Entwicklung der Jagd und des Jägers. Dieser Ansatz erzeugte einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung und erreichte ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die noch nicht repliziert werden muss.
Während die aktuelle RPG-Ära der Serie gut aufgenommen wurde, glauben viele Fans und Kritiker, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Niedergang ist. Die Gründe dafür werden diskutiert, wobei einige auf die zunehmend fantastischen Elemente hinweisen, wie z. Ich glaube jedoch, dass der Rückgang aus der Abwanderung der Serie vom charaktergetriebenen Geschichtenerzählen zurückzuführen ist, der durch expansive Sandbox-Elemente überschattet wurde.
Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel mit RPG- und Live-Service-Elementen erweitert, einschließlich Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beutungsboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hohler.
Während Assassins Creed Odyssey beispielsweise mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und immersiv an. Die Einbeziehung der Auswahl der Spieler in den Dialog und die Aktionen, die das Eintauchen verbessern sollen, führt häufig zu Skripten, die sich über mehrere Szenarien dünn gestreckt fühlen und die fokussierte, drehbarähnliche Qualität der früheren Spiele fehlen. Dies verwässert die Charakterentwicklung und lässt Interaktionen eher wie Begegnungen mit generischen NPCs als wie komplexe historische Figuren anfühlen. Im Gegensatz dazu lieferte die Xbox 360/PS3 -Ära einige der besten Schreiben im Gaming von Ezios leidenschaftlicher Rede, nachdem er Savonarola bis Haythams ergreifendes Soliloquie nach seinem Tod durch seinen Sohn Connor:
*"Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."*
Das Schreiben in der Serie hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele vereinfachen die Erzählung oft zu einer eindeutigen Dichotomie von Attentätern als gut und Templer als schlecht, während frühere Spiele die verschwommenen Grenzen zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors Überzeugungen heraus, wobei William Johnson vorschlug, dass die Templer den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können, Thomas Hickey in Frage der Mission der Assassins, und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektive die Realität prägt. Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington, was darauf hindeutet, dass die neue Nation so despotisch sein könnte wie die Monarchie, die sie ersetzte - eine Behauptung, die bestätigt wurde, als sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, wodurch die Tiefe der Erzählung verbessert wird.
Der Track "Ezios Familie" aus der Assassin's Creed 2 -Partitur, die von Jesper Kyd komponiert wurde, wurde aufgrund seiner Resonanz bei den Spielern das offizielle Thema der Serie. Die PS3-Spiele, insbesondere Assassin's Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erfahrungen. Die melancholischen Gitarrenstaaten von "Ezios Familie" sollten Ezios persönliches Trauma und nicht an das Spiel des Spiels hervorrufen. Ich schätze den expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte der aktuellen Assassin's Creed-Spiele, aber ich hoffe, dass das Franchise schließlich dazu zurückkehrt, fokussierte, charakterbasierte Geschichten zu liefern, die ursprünglich Fans faszinierten. Auf dem heutigen Markt, der von weitläufigen Sandkästen und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht mit den Praktiken "Good Business".