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Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing

Auteur : Jacob
May 13,2025

L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit vers le début de Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway a fini de constituer son équipe dans le nouveau monde. Les joueurs sont initialement amenés à croire qu'ils suivent un groupe d'assassins. Haytham, qui exerce une lame cachée et possède le charisme de l'icône de la série Ezio Auditore, a, jusqu'à ce moment, a joué le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de prison et confronté les couches britanniques. La torsion survient quand il prononce la phrase: "Que le père de la compréhension nous guide", révélant que nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.

Cette configuration surprenante incarne le pic du potentiel narratif d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept convaincant - en savoir, connaître et éliminer vos cibles, mais il manquait de profondeur dans sa narration, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses cibles manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 a amélioré cela en introduisant l'Ezio plus emblématique, mais il n'a pas réussi à développer pleinement ses adversaires, comme on le voit avec le Cesare Borgia sous-développé dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft a consacré une attention égale au développement de la chasse et du chasseur. Cette approche a créé un flux narratif transparent d'une configuration à l'autre, en réalisant un équilibre délicat entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été reproduit.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que l'ère RPG actuelle de la série ait été bien accueillie, de nombreux fans et critiques pensent que Assassin's Creed est en déclin. Les raisons en sont débattues, certains pointant des éléments de plus en plus fantastiques, tels que des batailles contre des dieux comme Anubis et Fenrir, tandis que d'autres critiquent l'introduction d'options romanes ou l'utilisation de personnages historiques comme Yasuke dans les ombres de Creed d'Assassin. Cependant, je crois que le déclin découle de l'échange de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par de vastes éléments de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure originale avec RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus creux, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration.

Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et immersive. L'inclusion du choix des joueurs dans le dialogue et les actions, destiné à améliorer l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent étirés sur plusieurs scénarios, sans la qualité ciblée et de type scénario des jeux précédents. Cela dilue le développement du personnage, ce qui rend les interactions plus comme des rencontres avec des PNJ génériques plutôt que des figures historiques complexes. L'ère Xbox 360 / PS3, en revanche, a prononcé certaines des meilleures écrits du jeu, du discours passionné d'Ezio après avoir vaincu Savonarola au soliloque poignant de Haytham à sa mort aux mains de son fils, Connor:

* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

L'écriture dans la série a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes simplifient souvent le récit à une dichotomie claire des assassins aussi bons et des Templiers que mauvais, tandis que les jeux précédents ont exploré les lignes floues entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu des Templiers défie les croyances de Connor, avec William Johnson suggérant que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien, Thomas Hickey remettant en question la mission des assassins, et l'église de Benjamin arguant que la perspective façonne la réalité. Haytham lui-même sape la foi de Connor en George Washington, laissant entendre que la nouvelle nation pourrait être aussi despotique que la monarchie qu'elle a remplacée - une affirmation validée lorsqu'il a révélé que Washington, et non Charles Lee, ordonna le brûlage du village de Connor. À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, améliorant la profondeur du récit.

En réfléchissant à l'histoire de la franchise, le morceau "Ezio's Family" de la partition Assassin's Creed 2, composé par Jesper Kyd, est devenu le thème officiel de la série en raison de sa résonance avec les joueurs. Les jeux PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, ont été des expériences fondamentalement axées sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques de la "famille d'Ezio" étaient censées évoquer le traumatisme personnel d'Ezio plutôt que le décor du jeu. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les progrès graphiques des jeux Creed Assassin's Creed actuels, j'espère que la franchise finira par la livraison d'histoires ciblées et axées sur les personnages qui ont initialement captivé les fans. Cependant, sur le marché actuel, dominé par des bacs de sable tentaculaires et des ambitions de service en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».

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