アサシンクリードシリーズ全体で最も記憶に残る瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で彼のチームの組み立てを終えたアサシンクリード3の始まりの近くで発生します。プレイヤーは当初、暗殺者のグループをフォローしていると信じるように導かれます。隠された刃を振り回し、シリーズのアイコンEzio Auditoreのカリスマ性を持っているHaythamは、この時点まで、ヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かった。ひねりは、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発言するときに起こります。
この驚くべきセットアップは、暗殺者の信条の物語の可能性のピークを体現しています。元のゲームは、ターゲットを見つけ、知り、排除する説得力のあるコンセプトを導入しましたが、ストーリーテリングに深みがあり、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が個性を欠いていました。アサシンクリード2は、より象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドの未開発の洞窟ボルジアで見られるように、敵を完全に育てることができませんでした。 Ubisoftが狩猟とハンターの両方の開発に平等に注意を払ったのは、アメリカ革命の間に設定されたアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとまだ複製されていないストーリーの繊細なバランスを達成しました。
シリーズの現在のRPG時代は好評を博していますが、多くのファンや批評家は、暗殺者の信条が衰退していると信じています。この理由は議論されており、アヌビスやフェンリルのような神々との戦いなど、ますます幻想的な要素を指している人もいれば、ロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影のYasukeのような歴史上の人物の使用を批判する人もいます。しかし、この衰退は、シリーズがキャラクター駆動型のストーリーテリングから離れることから生じていると思います。
時間が経つにつれて、Assassin's Creedは、Dialogue Trees、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、RPGとライブサービス要素を備えた元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡張しました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。
たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。没入感を強化することを目的とした対話とアクションにプレイヤーの選択を含めることは、多くの場合、複数のシナリオで伸びると感じるスクリプトをもたらし、以前のゲームの焦点を絞った脚本のような品質を欠いています。これにより、キャラクターの発達が希薄化され、相互作用が複雑な歴史上の人物ではなく、一般的なNPCとの出会いのように感じられます。対照的に、Xbox 360/PS3 ERAは、エジオの情熱的なスピーチから、サヴォナロラを破った後のエジオの情熱的なスピーチから、息子のコナーの手による彼の死後のヘイサムの心を痛めた独り言まで、ゲームで最高の執筆を提供しました。
*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。
シリーズの執筆も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームはしばしば物語を、暗殺者の明確なカットの二分法に単純化します。アサシンクリード3では、それぞれテンプル騎士団がコナーの信念に挑戦し、ウィリアム・ジョンソンはテンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げ、トーマス・ヒッキーが暗殺者の使命に疑問を呈し、ベンジャミン教会がその視点が現実を形作ると主張することを示唆しています。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損ない、新しい国はそれが置き換えた君主制と同じくらい専制的であるかもしれないと示唆している - チャールズ・リーではなくワシントンがコナーの村の燃焼を命じたことが明らかになったときに検証された主張。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の深さが向上します。
フランチャイズの歴史を振り返り、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2スコアのトラック「Ezio's Family」は、プレイヤーとの共鳴のためにシリーズの公式テーマになりました。 PS3ゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の経験でした。 「エツィオの家族」のメランコリックなギターの弦は、ゲームの設定ではなく、エツィオの個人的なトラウマを呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズが最終的にファンを魅了した焦点を絞ったキャラクター主導の物語を提供することに戻ることを願っています。しかし、今日の市場では、広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。