Welcome to 0516f.com ! 계략 소식 주제 순위
> 소식 > 어 ass 신 크리드 2와 3 : 시리즈 작문의 정점

어 ass 신 크리드 2와 3 : 시리즈 작문의 정점

작가 : Jacob
May 13,2025

Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed 3의 시작 부분에서 Haytham Kenway가 새로운 세계에서 그의 팀을 구성 마무리했을 때 발생합니다. 플레이어는 처음에 암살자 그룹을 따르고 있다고 믿게되었습니다. 숨겨진 칼날을 휘두르고 시리즈 아이콘 Ezio Auditore의 카리스마를 소유 한 Haytham 은이 시점까지 아메리카 원주민을 감옥에서 해방시키고 영국의 Redcoats와 대면하는 영웅의 역할을 수행했습니다. 왜곡은 그가 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있다"라는 문구를 말할 때옵니다.

이 놀라운 설정은 암살자의 신조의 이야기 잠재력의 절정을 구현합니다. 오리지널 게임은 목표를 알고, 알고, 제거하는 설득력있는 개념을 소개했지만 주인공 인 Altaïr와 그의 목표는 성격이 부족한 스토리 텔링에 깊이가 부족했습니다. Assassin 's Creed 2는 더 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 이것을 개선했지만 Assassin's Creed : Brotherhood에서 저개발 된 Cesare Borgia에서 볼 수 있듯이 그의 적을 완전히 개발하지 못했습니다. Assassin 's Creed 3이 미국 혁명 동안 설정된 것은 Ubisoft가 사냥과 사냥꾼을 개발하는 데 동등한 관심을 기울였습니다. 이 접근법은 설정에서 지불금에 이르기까지 완벽한 이야기 ​​흐름을 만들어 게임 플레이와 아직 복제되지 않은 이야기 사이의 섬세한 균형을 얻었습니다.

저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이 시리즈의 현재 RPG 시대는 호평을 받았지만 많은 팬들과 비평가들은 암살자의 신조가 쇠퇴하고 있다고 믿고 있습니다. 이에 대한 이유는 아누비스 나 펜 리르와 같은 신들과의 전투와 같은 환상적인 요소를 가리키며, 다른 사람들은 로맨스 옵션의 도입이나 어 ass 신의 크리드 그림자에서 Yasuke와 같은 역사적 인물의 사용을 비판합니다. 그러나 쇠퇴는 시리즈의 캐릭터 중심 스토리 텔링에서 멀어지면서 광대 한 샌드 박스 요소에 의해 어두워 졌다고 생각합니다.

시간이 지남에 따라 Assassin 's Creed는 대화 트리, XP 기반 레벨링 시스템, 전리품 상자, 미세한 계산 및 기어 커스터마이징을 포함하여 RPG 및 라이브 서비스 요소로 원래 액션 어드벤처 공식을 확장했습니다. 그러나 게임이 커짐에 따라 반복적 인 측면 임무뿐만 아니라 스토리 텔링에서도 더 빈 느낌이 들기 시작했습니다.

예를 들어, Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed 2보다 더 많은 내용을 제공하지만, 그 중 상당수는 덜 세련되고 몰입감을 느낍니다. 몰입을 향상시키기위한 대화와 행동에 플레이어 선택을 포함 시키면 종종 여러 시나리오에서 얇게 느껴지는 스크립트가 발생하여 초기 게임의 초점을 맞춘 시나리오와 같은 품질이 부족합니다. 이것은 캐릭터 개발을 희석시켜 상호 작용이 복잡한 역사적 인물보다는 일반적인 NPC와의 만남과 같은 느낌을줍니다. 대조적으로 Xbox 360/PS3 시대는 Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 열정적 인 연설에서 그의 아들 Connor의 손에 죽음에 대한 Haytham의 유쾌한 독창에 이르기까지 Ezio의 열정적 인 연설에서 게임에서 가장 훌륭한 글을 전달했습니다.

*"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해한다고 확신하지 않을 것입니다. 아직도, 나는 당신이 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여 주었습니다.

Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

시리즈의 글도 다른 방식으로 고통을 받았습니다. 현대 게임은 종종 암살자의 명확한 이분법으로 이야기를 단순화하는 반면, 초기 게임은 두 진영 사이의 흐릿한 선을 탐구했습니다. Assassin 's Creed 3에서, 각각의 템플러는 Connor의 신념에 도전했으며, William Johnson은 기사단이 아메리카 원주민 대량 학살, Thomas Hickey가 Assassins의 사명에 의문을 제기했으며, Benjamin Church는 현실을 형성한다고 주장하는 Benjamin Church를 제안했습니다. 헤이 햄 자신은 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음을 훼손하면서, 새로운 나라가 대체 된 군주제만큼 널리 퍼질 수 있다고 암시했다. 게임이 끝날 무렵, 플레이어는 답보다 더 많은 질문을 남겨두고 이야기의 깊이를 향상시킵니다.

프랜차이즈의 역사를 반영하여 Jesper Kyd가 작곡 한 Assassin 's Creed 2 점수의 "Ezio's Family"트랙은 플레이어와의 공명으로 인해 시리즈의 공식 주제가되었습니다. PS3 게임, 특히 Assassin 's Creed 2와 Assassin's Creed 3은 근본적으로 캐릭터 중심의 경험이었습니다. "Ezio 's Family"의 우울한 기타 문자열은 게임의 환경보다는 Ezio의 개인적인 외상을 불러 일으키기위한 것입니다. 현재 Assassin의 Creed Games의 광대 한 월드 빌딩 및 그래픽 발전에 감사하지만 프랜차이즈가 원래 팬을 사로 잡은 집중적이고 캐릭터 중심의 이야기로 돌아 오기를 바랍니다. 그러나 오늘날의 시장에서는 샌드 박스와 라이브 서비스 야망이 지배적이어서 그러한 수익은 "좋은 비즈니스"관행과 일치하지 않을 수 있습니다.

최신 기사
  • Amazon의 진행중인 ** 구매의 일환으로, 절반의 절반을 얻으십시오. 이 판은 3 개의 반지의 제왕 책을 모두 BR로 장식 한 단일 볼륨으로 모았습니다.
    작가 : Olivia May 16,2025
  • 상위 15 개 마피아 영화
    영화는 오랫동안 청중을 사로 잡았으며, 총잡이, 은행 강도 및 현명한 사람들의 이야기로 법 밖에서 작용하는 사람들의 삶을 영화 롭게했습니다. 범죄 이야기에 대한 매력은 영화가 출현하기 전에 잘 거슬러 올라가서 큰 SC에서 탐험 할 가장 빠른 장르 중 하나입니다.
    작가 : Mia May 16,2025