In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment vor, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen und sich ein Spiel vorzustellen, das eine kooperative Erkundung innerhalb einer riesigen offenen Welt bietet, ergänzt durch robuste Mehrspieler -Elemente.
Die Aufregung des Projekts erreichte mit der Veröffentlichung des ersten Teaser -Trailers im Jahr 2020, was die Vorfreude unter den Fans auslöste. Hinter den Kulissen war das Spiel jedoch noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Teasers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten, wodurch der Trailer eine nostalgische Erinnerung an einen frühen Prototypen machte, der wenig Ähnlichkeit mit dem späteren Endprodukt hatte.
Nach diesem entscheidenden Neustart trat Carrie Patel als Game Director ein und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied Stattdessen entschied sich Obsidian, mit einer zonenbasierten Struktur zu ihren Wurzeln zurückzukehren, in der eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung betont wurde, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitssäulen verbunden ist.
Die Entscheidung, die Entwicklung im Mittelstream neu zu starten, stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit dem Versuch, einen Film ohne Drehbuch zu drehen. Die Teams navigierten durch Unsicherheit, als die Führung daran arbeitete, eine einheitliche Vision zu machen. Trotz dieser Hindernisse dauerte der Entwicklungsprozess über weitere vier Jahre, bevor bekannt wurde, endlich zur Freilassung bereit.